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一小时精通Enscape渲染器视频教程_哔哩哔哩_bilibili
一小时精通Enscape渲染器视频教程_哔哩哔哩_bilibili 首页番剧直播游戏中心会员购漫画赛事投稿一小时精通Enscape渲染器视频教程
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2021-10-05 09:37:58
未经作者授权,禁止转载1.8万1.3万4.1万6513此套教程基于Enscape3.3汉化版,由草图联盟网录制免费发布。教程是免费的并不断更新,希望大家能给个一键三连,您的支持是我们最大的动力。城南花已开知识分享官知识野生技能协会Enscape渲染Enscape3.0enscape3.2Enscape3.3Enscape3.4SKETCHUP草图大师EnscapeEnscape动画知识分享官2021第七期
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如何评价Enscape实时渲染器? - 知乎
如何评价Enscape实时渲染器? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册渲染室内设计师实时渲染如何评价Enscape实时渲染器?最近发现这款渲染器很火的样子 确实也还挺方便的 想看看大家都有什么评价 或者好的使用心得体会关注者417被浏览962,910关注问题写回答邀请回答好问题 27添加评论分享39 个回答默认排序晓渔建筑学话题下的优秀答主 关注简单的说:Enscape作为一个实时渲染器,用1%的时间,能达到 Vray 等老牌渲染器90%的效果。当然这最后10%的细节是它的局限所在,但是对于大部分建筑师来说,那最后的10%重要吗?至少在我身边的纽约建筑公司圈子里,Enscape 的使用已经开始如野火般蔓延了——问了几个在其他几家大所的朋友,很多人都在用,没有的也在考虑转。建筑常用的那些渲染器无非两个最重要的特点:速度和质量。两者难以并存。Vray、Thea 之类的渲染器属于牺牲速度追求质量的类型,渲一张正图少说也要好几个小时,多则一整天,视硬件设备的配置而定。这些软件上手相对较慢,可调节的参数极多,不过潜力极为强大,只要你会用,渲染质量可以认为是(在建筑需要的范围内)无上限的。 Vray 本身就是电影级别的渲染器。Lumion、Twinmotion、Enscape之类的实时渲染器就走的是另一条路,牺牲质量追求速度。它们的画面水平上限很明显,很难做出那种以假乱真、细节丰富的渲染,基本只能在建筑行业里使用。但是优势在于上手简单,速度快,实时显示结果,放置人、树、车、家具之类的模型库很方便。随着实时渲染器的不断发展,它们从最开始极其弱鸡廉价的效果,现在已经能发展得咋一看还有点唬人了,再加上 PS 调整一番,出来的图就算不敢说媲美渲染图公司,用于阶段性汇报糊弄甲方也已经绰绰有余,更何况时间成本还很低。我就曾经在一天内从裸模型开始用 Enscape 出了6张汇报用的正图,连加班都不需要。效果就跟 Enscape 官网上的示范图里室外的那几张差不多。等参数和材质确定了,后面再做设计修改要重新出图,一天出几十张都是小事。Enscape 官网示例相对于 Lumion 和 Twinmotion 这两个同行,Enscape 最大的优势在于——它是 Rhino 的插件!所以不需要导进导出!在实际工作中大量快速迭代修改设计时,经常在修改后想要快速渲染看看效果,这时候如果还要导进导出操作一番的话,实在太不方便了,这也是我身边很少人在实际工作中用 Lumion 和 Twinmotion 的原因。而 Enscape 就很简单无脑:只要设置过一次大致的环境参数和材料,之后每次修改完模型,按个渲染按钮,直接就能跳出个窗口实时显示渲染结果(可能需要加载个10秒),整个过程直接得让人觉得理所当然。另一个有意思的特点是,我觉得设计 Enscape 的核心团队里绝对是有在正经建筑界摸爬滚打过的人,因为他们简直太懂建筑师的需求了:比如在渲染视图里可以按空格键自动切换到人视角度,比如可以在 HDRI 里设置贴图最亮点自动匹配太阳位置,比如放置车树人模型时能自动锁点到鼠标所指的模型面,比如设置极为方便的线稿模式,比如效果好得出奇的白色模式——这些设计小细节的贴心程度真的会让人感叹“绝对是自己人设计的” 。目前 Enscape 的功能其实还不是很齐全,还是有挺大的发展空间,我认为它最迫切需要的是有一个现成的材质库(目前只支持自己创建材质),以及在渲染结果中加入其他更多通道选项,尤其是反射通道(reflection channel)。目前我在渲染有玻璃幕墙的场景时,都需要渲染两次,一次是正常玻璃,一次是将玻璃全部设置为完全镜面反射,然后以后者配合材质通道(material channel)来在 PS 中调整玻璃反射效果,实在是不必要的繁琐。但是以 Enscape 目前这个出色的交互框架下,我还是很看好它之后的发展的,它不会取代 Vray 在效果图公司的地位,但是在建筑公司内部的前景极大。对于学生的话,我个人的建议是:有足够时间并有兴趣探索更高质量的渲染效果的话,还是推荐 Vray 或者 Thea Render ( 尤其是 Thea,它的学生正版很便宜),如果不想折腾的话只想迅速出图的话, Enscape 确实是个极好的选择。官网上有 Student Licence 的申请,申请成功后可免费使用6个月,有兴趣可以试试。编辑于 2020-09-13 11:36赞同 25124 条评论分享收藏喜欢收起丽台科技已认证账号 关注市面上这么多渲染器,到底该选啥?相信很多设计行业的打工人都或多或少经历一些抓狂的时刻,好不容易花费很长时间建模渲染,结果还被甲方爸爸各种虐。Enscape渲染器的横空出世,可以说为大家实现了渲染自由。Enscape是以显卡性能计算的GPU渲染软件,在琳琅满目的渲染软件市场中作为黑马,沉浸式渲染、完全内置于SketchUp的优点备受设计师喜爱。Enscape不需要像VRay那样去记忆各种复杂的渲染参数,只需要简单的学习操作就能在短时间内呈现令人满意的效果,一切都是傻瓜式的;输出4K的大图也只需要10秒,一切都是即时呈现的,更可输出360全景图和动画。用户在SketchUp内的改动能实时反馈出渲染结果,设计展示所需的功能想得很周到,单帧图像、动画、全景漫游的展示文档 ,甚至让客户能进入3D空间探索,却花不了太多制作时间。最令人惊喜的是,Enscape可一键导出exe独立可执行文件,exe文件可以让你的客户无需安装任何软件就能在你分享给他的项目场景中游览……图片来源于网络,侵删讲到Enscape不得不提到的一点是它支持NVIDIA RTX实时光线追踪技术,也是为建筑师提供支持NVIDIA RTX的首批渲染器之一,它加快了光线追踪计算,可打造出令人惊叹的照明和反射效果,并加快了更为复杂的几何图形和环境的渲染过程。在最新版本的Enscape2.7、2.8中,已经支持RTX光线追踪技术,NVIDIA RTX已经为超过900万的活跃艺术家和设计师们带来了突破,比如借助光线追踪照明与复杂的模型和场景进行交互的能力、业界最快速的逼真图像渲染、以及可加速制作流程的全新基于AI的功能。Enscape使用光线追踪进行实时渲染,几乎所有Enscape执行的计算都是在显卡上处理的。这也就是为什么能在保障渲染效果的前提下迅速出图的原因之一。而借助RTX系列显卡,设计师和艺术家们可以处理大型复杂的光线追踪、深度学习和可视化计算工作负载,从而创造新的可能。那么,问题来了,哪些RTX GPU硬件能够最大发挥实时光线追踪性能,迅速打造出惊艳的渲染效果呢?编辑于 2021-06-11 17:55赞同 9412 条评论分享收藏喜欢
如何让你的Enscape渲染图和他人不一样(一) - 知乎
如何让你的Enscape渲染图和他人不一样(一) - 知乎首发于橙达的叙事空间切换模式写文章登录/注册如何让你的Enscape渲染图和他人不一样(一)橙达如果有一天拿了普利兹克,我会穿红配绿去领奖。写在前面的话:众所周知,即时性渲染器Enscape如今在设计行业的应用是越来越广泛了,其相比于Vray或者是Lumion最大的优势在于综合这两个软件的长处,即能在保持一定效果的前提下,实现了几乎是最快捷以及最方便操作的界面和流程。笔者相信对于Enscape的入门和掌握,很多使用者们都已经比较熟悉,或者至少是能非常快的上手的。但很多使用者经常会感到疑惑的是,自己用Enscape渲染出来的成果并没有像官网上的那样出彩,甚至很多时候给人一种非常塑料的感受。这也是笔者希望通过这个系列的教程来实现的一点,即通过一些技巧以及应该掌握的渲染知识,来让你自己的Enscape渲染图质量得到一个质的提升。笔者将通过两篇文章来介绍关于Enscape的四个实用技巧或是应该注意到的方面。第一篇文章将重点介绍Enscape本身的资源整合以及skybox的运用。第二篇文章将介绍关于材质面板的一些关键参数以及如何调整玻璃幕墙的渲染效果。关于Enscape的资源整合要做好一张渲染图,大致需要三个关键步骤。第一步是建立好场景,第二步是设置光环境,第三步则是材质的调整,笔者的文章顺序基本上也是跟着这三步去进行的。那么Enscape的资源整合其实对应的就是场景的设立。我们在做渲染图的时候经常会看着别人的图感慨,为什么可能是同一个设计,有些人就能做出非常丰富的效果,而自己的渲染图总觉得非常假。其实很大一部分原因就在于没有建立一个合适的丰富的场景。建设场景这一步基本上算是渲染流程中最不用脑,但是可能又是最耗时间的一个步骤。单体的一个建筑如果想要渲染好,少不了周边环境,包括树,水,人,动植物等等环境组件的衬托。其实建立场景,在很大一部分程度上其实就是往模型中放置各种各样的组件。在另一款渲染软件Lumion中,是自带自己的组件库和材质库的,而Enscape自2.5版本之后也拥有了自己的组件库(Library),发展到2.7版本的时候已经拥有了500多个组件,在日常的渲染中是完全够用了,所以在进行渲染之前,首先要好好的利用Enscape本身自带的组件库,把场景做丰富。但是对于某些同学来说,可能Enscape的组件库并不够用,那么我应该去哪里找相对应的材质以及组件呢?其实答案很简单,直接上Enscape的官网。Enscape的官网可谓是我见过的所有渲染器的官网中最亲民的一个,除了非常简短精悍的视频教程之外,Enscape自身也想到了自己的组件库没有Lumion那么博大精深,所以它给用户提供了经过Enscape内部工作人员整理的,能免费下载各种材质,组件,hdri贴图的网站。在这么多的网站列表中,我经常用到的有两种。一种是免费的贴图材质网站,另外一种则是免费的Hdri天空贴图网站。免费的贴图网站的用处很好理解,因为Enscape没有像Vray自带的材质库,所以你可以通过在这类型免费的贴图网站去找到自己希望使用的材质,以及对应的凹凸和反射贴图在后期对材质进行调整(下一篇文章会讲)。那么免费的Hdri天空贴图可以用来干些什么事情呢?这就涉及到我要讲的第二个很重要的在Enscape中的技巧——Skybox。Enscape中Skybox的运用如果要找一个和Enscape中Skybox差不多性质的功能,我会用Lumion中的真实天空去做类比。当年Lumion推出真实天空这个功能的时候,很多朋友都在朋友圈里交口称赞。但其实所谓的真实天空,其实就是Lumion与某HDRI贴图付费网站达成了某种协议,可以将该网站的部分HDRI贴图内置到Lumion中方便使用者调用。在Enscape中,Skybox与真实天空唯一的不同就是你需要自己通过Enscape官网中的网站链接去自行下载Hdri天空贴图。对于那些还不懂什么Hdri贴图的同学,我这里可以做一个简短的解释。Hdri贴图指的是通过软件将同一个天空场景的不同时间点的照片信息进行合成,实现在同一个贴图中你能通过调节时间来实现不同时刻的光环境。使用Hdri天空贴图的好处是,相比于Lumion或者Enscape自带的合成天空场景而言,Hdri的天空是完全真实的,其所产生的光环境也是完全真实的光环境,所以真实的光环境能为你的渲染图带来更多的细节,而且本身作为背景来讲,真实的天空贴图总是要比合成的天空看起来要更细腻。所以学会如何使用Skybox作为你的光环境背景,是能提升Enscape渲染质量的一个很重要的点。总之在我看来,永远不要用Enscape自带的天空做渲染,Never!在Enscape2.6及以上版本中,Skybox这个功能放到了Visual Setting中Atmosphere下面。通过下拉菜单可以载入自己已经下载好的Hdri贴图。在天空载入进来后,我会把底下两个选项,即Brightest Point as Sun Direction以及Normalize Brightness给勾上,这两个选项一个是将Hdri贴图中最亮的一个点作为太阳,另外一个是将所有光线的光源都集中在这个最亮的点上。勾上这两个选项的意思就是将hdri中的的太阳当作整个场景的全局光源。Hdri天空载入进来设置好后,你可以通过旋转去找到你最想要的光线角度,也可以通过调节天空,太阳的亮度去调整整个场景的亮度以及明暗的对比。那么有的同学会问了,不是说hdri贴图中是储藏了不同时间的天空亮度以及太阳信息吗。比如说我认为hdri贴图某一个角度额阴影和光线方向非常好,但是贴图本身是一个正午场景的贴图,但我却想要黄昏时候的光线质感,要怎么去进行调整呢。在Enscape2.5及以上版本中,你可以先通过上述的步骤先找好合适的阴影和光线角度,然后再取消Brightest Point as Sun Direction上的勾,此时再像你调整Enscape默认天空时间的操作一样,按住Shift加上鼠标右键,左右滑动鼠标,太阳的时间和光线的质感就会随着时间的变化而变化了。再做完时间调整后,你还可以再次旋转天空找到最合适的背景,而此时因为你不再把hdri中最亮的点作为太阳,所以整体的阴影方向也不会再发生改变。通过运用不同的Hdri天空以及Enscape中本身自带调节功能的如太阳亮度,阴影锋利程度以及雾气等调整的功能,我们可以轻松制作出在不同光环境下的渲染图。除了正常的晴天,日出,日落等场景外,还可以制作阴天,刚下完雨,以及晨雾弥漫等不同的场景。综上,有一个相对完整丰富的场景,以及学会熟练的运用不同场景的Skybox可以使你渲染的整体光环境以及氛围跃上一个新的台阶。在完成大光和环境布置之后,我们就要进入到材质的调节部分了。我在下一篇文章中会重点介绍Enscape材质调节中的一些小技巧和需要注意的点。发布于 2020-03-24 10:25渲染器VRayV-Ray赞同 45227 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录橙达的叙事空间生活不单单只是建
如何评价Enscape实时渲染器? - 知乎
如何评价Enscape实时渲染器? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册渲染室内设计师实时渲染如何评价Enscape实时渲染器?最近发现这款渲染器很火的样子 确实也还挺方便的 想看看大家都有什么评价 或者好的使用心得体会关注者417被浏览962,910关注问题写回答邀请回答好问题 27添加评论分享39 个回答默认排序晓渔建筑学话题下的优秀答主 关注简单的说:Enscape作为一个实时渲染器,用1%的时间,能达到 Vray 等老牌渲染器90%的效果。当然这最后10%的细节是它的局限所在,但是对于大部分建筑师来说,那最后的10%重要吗?至少在我身边的纽约建筑公司圈子里,Enscape 的使用已经开始如野火般蔓延了——问了几个在其他几家大所的朋友,很多人都在用,没有的也在考虑转。建筑常用的那些渲染器无非两个最重要的特点:速度和质量。两者难以并存。Vray、Thea 之类的渲染器属于牺牲速度追求质量的类型,渲一张正图少说也要好几个小时,多则一整天,视硬件设备的配置而定。这些软件上手相对较慢,可调节的参数极多,不过潜力极为强大,只要你会用,渲染质量可以认为是(在建筑需要的范围内)无上限的。 Vray 本身就是电影级别的渲染器。Lumion、Twinmotion、Enscape之类的实时渲染器就走的是另一条路,牺牲质量追求速度。它们的画面水平上限很明显,很难做出那种以假乱真、细节丰富的渲染,基本只能在建筑行业里使用。但是优势在于上手简单,速度快,实时显示结果,放置人、树、车、家具之类的模型库很方便。随着实时渲染器的不断发展,它们从最开始极其弱鸡廉价的效果,现在已经能发展得咋一看还有点唬人了,再加上 PS 调整一番,出来的图就算不敢说媲美渲染图公司,用于阶段性汇报糊弄甲方也已经绰绰有余,更何况时间成本还很低。我就曾经在一天内从裸模型开始用 Enscape 出了6张汇报用的正图,连加班都不需要。效果就跟 Enscape 官网上的示范图里室外的那几张差不多。等参数和材质确定了,后面再做设计修改要重新出图,一天出几十张都是小事。Enscape 官网示例相对于 Lumion 和 Twinmotion 这两个同行,Enscape 最大的优势在于——它是 Rhino 的插件!所以不需要导进导出!在实际工作中大量快速迭代修改设计时,经常在修改后想要快速渲染看看效果,这时候如果还要导进导出操作一番的话,实在太不方便了,这也是我身边很少人在实际工作中用 Lumion 和 Twinmotion 的原因。而 Enscape 就很简单无脑:只要设置过一次大致的环境参数和材料,之后每次修改完模型,按个渲染按钮,直接就能跳出个窗口实时显示渲染结果(可能需要加载个10秒),整个过程直接得让人觉得理所当然。另一个有意思的特点是,我觉得设计 Enscape 的核心团队里绝对是有在正经建筑界摸爬滚打过的人,因为他们简直太懂建筑师的需求了:比如在渲染视图里可以按空格键自动切换到人视角度,比如可以在 HDRI 里设置贴图最亮点自动匹配太阳位置,比如放置车树人模型时能自动锁点到鼠标所指的模型面,比如设置极为方便的线稿模式,比如效果好得出奇的白色模式——这些设计小细节的贴心程度真的会让人感叹“绝对是自己人设计的” 。目前 Enscape 的功能其实还不是很齐全,还是有挺大的发展空间,我认为它最迫切需要的是有一个现成的材质库(目前只支持自己创建材质),以及在渲染结果中加入其他更多通道选项,尤其是反射通道(reflection channel)。目前我在渲染有玻璃幕墙的场景时,都需要渲染两次,一次是正常玻璃,一次是将玻璃全部设置为完全镜面反射,然后以后者配合材质通道(material channel)来在 PS 中调整玻璃反射效果,实在是不必要的繁琐。但是以 Enscape 目前这个出色的交互框架下,我还是很看好它之后的发展的,它不会取代 Vray 在效果图公司的地位,但是在建筑公司内部的前景极大。对于学生的话,我个人的建议是:有足够时间并有兴趣探索更高质量的渲染效果的话,还是推荐 Vray 或者 Thea Render ( 尤其是 Thea,它的学生正版很便宜),如果不想折腾的话只想迅速出图的话, Enscape 确实是个极好的选择。官网上有 Student Licence 的申请,申请成功后可免费使用6个月,有兴趣可以试试。编辑于 2020-09-13 11:36赞同 25124 条评论分享收藏喜欢收起丽台科技已认证账号 关注市面上这么多渲染器,到底该选啥?相信很多设计行业的打工人都或多或少经历一些抓狂的时刻,好不容易花费很长时间建模渲染,结果还被甲方爸爸各种虐。Enscape渲染器的横空出世,可以说为大家实现了渲染自由。Enscape是以显卡性能计算的GPU渲染软件,在琳琅满目的渲染软件市场中作为黑马,沉浸式渲染、完全内置于SketchUp的优点备受设计师喜爱。Enscape不需要像VRay那样去记忆各种复杂的渲染参数,只需要简单的学习操作就能在短时间内呈现令人满意的效果,一切都是傻瓜式的;输出4K的大图也只需要10秒,一切都是即时呈现的,更可输出360全景图和动画。用户在SketchUp内的改动能实时反馈出渲染结果,设计展示所需的功能想得很周到,单帧图像、动画、全景漫游的展示文档 ,甚至让客户能进入3D空间探索,却花不了太多制作时间。最令人惊喜的是,Enscape可一键导出exe独立可执行文件,exe文件可以让你的客户无需安装任何软件就能在你分享给他的项目场景中游览……图片来源于网络,侵删讲到Enscape不得不提到的一点是它支持NVIDIA RTX实时光线追踪技术,也是为建筑师提供支持NVIDIA RTX的首批渲染器之一,它加快了光线追踪计算,可打造出令人惊叹的照明和反射效果,并加快了更为复杂的几何图形和环境的渲染过程。在最新版本的Enscape2.7、2.8中,已经支持RTX光线追踪技术,NVIDIA RTX已经为超过900万的活跃艺术家和设计师们带来了突破,比如借助光线追踪照明与复杂的模型和场景进行交互的能力、业界最快速的逼真图像渲染、以及可加速制作流程的全新基于AI的功能。Enscape使用光线追踪进行实时渲染,几乎所有Enscape执行的计算都是在显卡上处理的。这也就是为什么能在保障渲染效果的前提下迅速出图的原因之一。而借助RTX系列显卡,设计师和艺术家们可以处理大型复杂的光线追踪、深度学习和可视化计算工作负载,从而创造新的可能。那么,问题来了,哪些RTX GPU硬件能够最大发挥实时光线追踪性能,迅速打造出惊艳的渲染效果呢?编辑于 2021-06-11 17:55赞同 9412 条评论分享收藏喜欢
如何让你的Enscape渲染图和他人不一样(一) - 知乎
如何让你的Enscape渲染图和他人不一样(一) - 知乎首发于橙达的叙事空间切换模式写文章登录/注册如何让你的Enscape渲染图和他人不一样(一)橙达如果有一天拿了普利兹克,我会穿红配绿去领奖。写在前面的话:众所周知,即时性渲染器Enscape如今在设计行业的应用是越来越广泛了,其相比于Vray或者是Lumion最大的优势在于综合这两个软件的长处,即能在保持一定效果的前提下,实现了几乎是最快捷以及最方便操作的界面和流程。笔者相信对于Enscape的入门和掌握,很多使用者们都已经比较熟悉,或者至少是能非常快的上手的。但很多使用者经常会感到疑惑的是,自己用Enscape渲染出来的成果并没有像官网上的那样出彩,甚至很多时候给人一种非常塑料的感受。这也是笔者希望通过这个系列的教程来实现的一点,即通过一些技巧以及应该掌握的渲染知识,来让你自己的Enscape渲染图质量得到一个质的提升。笔者将通过两篇文章来介绍关于Enscape的四个实用技巧或是应该注意到的方面。第一篇文章将重点介绍Enscape本身的资源整合以及skybox的运用。第二篇文章将介绍关于材质面板的一些关键参数以及如何调整玻璃幕墙的渲染效果。关于Enscape的资源整合要做好一张渲染图,大致需要三个关键步骤。第一步是建立好场景,第二步是设置光环境,第三步则是材质的调整,笔者的文章顺序基本上也是跟着这三步去进行的。那么Enscape的资源整合其实对应的就是场景的设立。我们在做渲染图的时候经常会看着别人的图感慨,为什么可能是同一个设计,有些人就能做出非常丰富的效果,而自己的渲染图总觉得非常假。其实很大一部分原因就在于没有建立一个合适的丰富的场景。建设场景这一步基本上算是渲染流程中最不用脑,但是可能又是最耗时间的一个步骤。单体的一个建筑如果想要渲染好,少不了周边环境,包括树,水,人,动植物等等环境组件的衬托。其实建立场景,在很大一部分程度上其实就是往模型中放置各种各样的组件。在另一款渲染软件Lumion中,是自带自己的组件库和材质库的,而Enscape自2.5版本之后也拥有了自己的组件库(Library),发展到2.7版本的时候已经拥有了500多个组件,在日常的渲染中是完全够用了,所以在进行渲染之前,首先要好好的利用Enscape本身自带的组件库,把场景做丰富。但是对于某些同学来说,可能Enscape的组件库并不够用,那么我应该去哪里找相对应的材质以及组件呢?其实答案很简单,直接上Enscape的官网。Enscape的官网可谓是我见过的所有渲染器的官网中最亲民的一个,除了非常简短精悍的视频教程之外,Enscape自身也想到了自己的组件库没有Lumion那么博大精深,所以它给用户提供了经过Enscape内部工作人员整理的,能免费下载各种材质,组件,hdri贴图的网站。在这么多的网站列表中,我经常用到的有两种。一种是免费的贴图材质网站,另外一种则是免费的Hdri天空贴图网站。免费的贴图网站的用处很好理解,因为Enscape没有像Vray自带的材质库,所以你可以通过在这类型免费的贴图网站去找到自己希望使用的材质,以及对应的凹凸和反射贴图在后期对材质进行调整(下一篇文章会讲)。那么免费的Hdri天空贴图可以用来干些什么事情呢?这就涉及到我要讲的第二个很重要的在Enscape中的技巧——Skybox。Enscape中Skybox的运用如果要找一个和Enscape中Skybox差不多性质的功能,我会用Lumion中的真实天空去做类比。当年Lumion推出真实天空这个功能的时候,很多朋友都在朋友圈里交口称赞。但其实所谓的真实天空,其实就是Lumion与某HDRI贴图付费网站达成了某种协议,可以将该网站的部分HDRI贴图内置到Lumion中方便使用者调用。在Enscape中,Skybox与真实天空唯一的不同就是你需要自己通过Enscape官网中的网站链接去自行下载Hdri天空贴图。对于那些还不懂什么Hdri贴图的同学,我这里可以做一个简短的解释。Hdri贴图指的是通过软件将同一个天空场景的不同时间点的照片信息进行合成,实现在同一个贴图中你能通过调节时间来实现不同时刻的光环境。使用Hdri天空贴图的好处是,相比于Lumion或者Enscape自带的合成天空场景而言,Hdri的天空是完全真实的,其所产生的光环境也是完全真实的光环境,所以真实的光环境能为你的渲染图带来更多的细节,而且本身作为背景来讲,真实的天空贴图总是要比合成的天空看起来要更细腻。所以学会如何使用Skybox作为你的光环境背景,是能提升Enscape渲染质量的一个很重要的点。总之在我看来,永远不要用Enscape自带的天空做渲染,Never!在Enscape2.6及以上版本中,Skybox这个功能放到了Visual Setting中Atmosphere下面。通过下拉菜单可以载入自己已经下载好的Hdri贴图。在天空载入进来后,我会把底下两个选项,即Brightest Point as Sun Direction以及Normalize Brightness给勾上,这两个选项一个是将Hdri贴图中最亮的一个点作为太阳,另外一个是将所有光线的光源都集中在这个最亮的点上。勾上这两个选项的意思就是将hdri中的的太阳当作整个场景的全局光源。Hdri天空载入进来设置好后,你可以通过旋转去找到你最想要的光线角度,也可以通过调节天空,太阳的亮度去调整整个场景的亮度以及明暗的对比。那么有的同学会问了,不是说hdri贴图中是储藏了不同时间的天空亮度以及太阳信息吗。比如说我认为hdri贴图某一个角度额阴影和光线方向非常好,但是贴图本身是一个正午场景的贴图,但我却想要黄昏时候的光线质感,要怎么去进行调整呢。在Enscape2.5及以上版本中,你可以先通过上述的步骤先找好合适的阴影和光线角度,然后再取消Brightest Point as Sun Direction上的勾,此时再像你调整Enscape默认天空时间的操作一样,按住Shift加上鼠标右键,左右滑动鼠标,太阳的时间和光线的质感就会随着时间的变化而变化了。再做完时间调整后,你还可以再次旋转天空找到最合适的背景,而此时因为你不再把hdri中最亮的点作为太阳,所以整体的阴影方向也不会再发生改变。通过运用不同的Hdri天空以及Enscape中本身自带调节功能的如太阳亮度,阴影锋利程度以及雾气等调整的功能,我们可以轻松制作出在不同光环境下的渲染图。除了正常的晴天,日出,日落等场景外,还可以制作阴天,刚下完雨,以及晨雾弥漫等不同的场景。综上,有一个相对完整丰富的场景,以及学会熟练的运用不同场景的Skybox可以使你渲染的整体光环境以及氛围跃上一个新的台阶。在完成大光和环境布置之后,我们就要进入到材质的调节部分了。我在下一篇文章中会重点介绍Enscape材质调节中的一些小技巧和需要注意的点。发布于 2020-03-24 10:25渲染器VRayV-Ray赞同 45227 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录橙达的叙事空间生活不单单只是建
如何让你的Enscape渲染图和他人不一样(一) - 知乎
如何让你的Enscape渲染图和他人不一样(一) - 知乎首发于橙达的叙事空间切换模式写文章登录/注册如何让你的Enscape渲染图和他人不一样(一)橙达如果有一天拿了普利兹克,我会穿红配绿去领奖。写在前面的话:众所周知,即时性渲染器Enscape如今在设计行业的应用是越来越广泛了,其相比于Vray或者是Lumion最大的优势在于综合这两个软件的长处,即能在保持一定效果的前提下,实现了几乎是最快捷以及最方便操作的界面和流程。笔者相信对于Enscape的入门和掌握,很多使用者们都已经比较熟悉,或者至少是能非常快的上手的。但很多使用者经常会感到疑惑的是,自己用Enscape渲染出来的成果并没有像官网上的那样出彩,甚至很多时候给人一种非常塑料的感受。这也是笔者希望通过这个系列的教程来实现的一点,即通过一些技巧以及应该掌握的渲染知识,来让你自己的Enscape渲染图质量得到一个质的提升。笔者将通过两篇文章来介绍关于Enscape的四个实用技巧或是应该注意到的方面。第一篇文章将重点介绍Enscape本身的资源整合以及skybox的运用。第二篇文章将介绍关于材质面板的一些关键参数以及如何调整玻璃幕墙的渲染效果。关于Enscape的资源整合要做好一张渲染图,大致需要三个关键步骤。第一步是建立好场景,第二步是设置光环境,第三步则是材质的调整,笔者的文章顺序基本上也是跟着这三步去进行的。那么Enscape的资源整合其实对应的就是场景的设立。我们在做渲染图的时候经常会看着别人的图感慨,为什么可能是同一个设计,有些人就能做出非常丰富的效果,而自己的渲染图总觉得非常假。其实很大一部分原因就在于没有建立一个合适的丰富的场景。建设场景这一步基本上算是渲染流程中最不用脑,但是可能又是最耗时间的一个步骤。单体的一个建筑如果想要渲染好,少不了周边环境,包括树,水,人,动植物等等环境组件的衬托。其实建立场景,在很大一部分程度上其实就是往模型中放置各种各样的组件。在另一款渲染软件Lumion中,是自带自己的组件库和材质库的,而Enscape自2.5版本之后也拥有了自己的组件库(Library),发展到2.7版本的时候已经拥有了500多个组件,在日常的渲染中是完全够用了,所以在进行渲染之前,首先要好好的利用Enscape本身自带的组件库,把场景做丰富。但是对于某些同学来说,可能Enscape的组件库并不够用,那么我应该去哪里找相对应的材质以及组件呢?其实答案很简单,直接上Enscape的官网。Enscape的官网可谓是我见过的所有渲染器的官网中最亲民的一个,除了非常简短精悍的视频教程之外,Enscape自身也想到了自己的组件库没有Lumion那么博大精深,所以它给用户提供了经过Enscape内部工作人员整理的,能免费下载各种材质,组件,hdri贴图的网站。在这么多的网站列表中,我经常用到的有两种。一种是免费的贴图材质网站,另外一种则是免费的Hdri天空贴图网站。免费的贴图网站的用处很好理解,因为Enscape没有像Vray自带的材质库,所以你可以通过在这类型免费的贴图网站去找到自己希望使用的材质,以及对应的凹凸和反射贴图在后期对材质进行调整(下一篇文章会讲)。那么免费的Hdri天空贴图可以用来干些什么事情呢?这就涉及到我要讲的第二个很重要的在Enscape中的技巧——Skybox。Enscape中Skybox的运用如果要找一个和Enscape中Skybox差不多性质的功能,我会用Lumion中的真实天空去做类比。当年Lumion推出真实天空这个功能的时候,很多朋友都在朋友圈里交口称赞。但其实所谓的真实天空,其实就是Lumion与某HDRI贴图付费网站达成了某种协议,可以将该网站的部分HDRI贴图内置到Lumion中方便使用者调用。在Enscape中,Skybox与真实天空唯一的不同就是你需要自己通过Enscape官网中的网站链接去自行下载Hdri天空贴图。对于那些还不懂什么Hdri贴图的同学,我这里可以做一个简短的解释。Hdri贴图指的是通过软件将同一个天空场景的不同时间点的照片信息进行合成,实现在同一个贴图中你能通过调节时间来实现不同时刻的光环境。使用Hdri天空贴图的好处是,相比于Lumion或者Enscape自带的合成天空场景而言,Hdri的天空是完全真实的,其所产生的光环境也是完全真实的光环境,所以真实的光环境能为你的渲染图带来更多的细节,而且本身作为背景来讲,真实的天空贴图总是要比合成的天空看起来要更细腻。所以学会如何使用Skybox作为你的光环境背景,是能提升Enscape渲染质量的一个很重要的点。总之在我看来,永远不要用Enscape自带的天空做渲染,Never!在Enscape2.6及以上版本中,Skybox这个功能放到了Visual Setting中Atmosphere下面。通过下拉菜单可以载入自己已经下载好的Hdri贴图。在天空载入进来后,我会把底下两个选项,即Brightest Point as Sun Direction以及Normalize Brightness给勾上,这两个选项一个是将Hdri贴图中最亮的一个点作为太阳,另外一个是将所有光线的光源都集中在这个最亮的点上。勾上这两个选项的意思就是将hdri中的的太阳当作整个场景的全局光源。Hdri天空载入进来设置好后,你可以通过旋转去找到你最想要的光线角度,也可以通过调节天空,太阳的亮度去调整整个场景的亮度以及明暗的对比。那么有的同学会问了,不是说hdri贴图中是储藏了不同时间的天空亮度以及太阳信息吗。比如说我认为hdri贴图某一个角度额阴影和光线方向非常好,但是贴图本身是一个正午场景的贴图,但我却想要黄昏时候的光线质感,要怎么去进行调整呢。在Enscape2.5及以上版本中,你可以先通过上述的步骤先找好合适的阴影和光线角度,然后再取消Brightest Point as Sun Direction上的勾,此时再像你调整Enscape默认天空时间的操作一样,按住Shift加上鼠标右键,左右滑动鼠标,太阳的时间和光线的质感就会随着时间的变化而变化了。再做完时间调整后,你还可以再次旋转天空找到最合适的背景,而此时因为你不再把hdri中最亮的点作为太阳,所以整体的阴影方向也不会再发生改变。通过运用不同的Hdri天空以及Enscape中本身自带调节功能的如太阳亮度,阴影锋利程度以及雾气等调整的功能,我们可以轻松制作出在不同光环境下的渲染图。除了正常的晴天,日出,日落等场景外,还可以制作阴天,刚下完雨,以及晨雾弥漫等不同的场景。综上,有一个相对完整丰富的场景,以及学会熟练的运用不同场景的Skybox可以使你渲染的整体光环境以及氛围跃上一个新的台阶。在完成大光和环境布置之后,我们就要进入到材质的调节部分了。我在下一篇文章中会重点介绍Enscape材质调节中的一些小技巧和需要注意的点。发布于 2020-03-24 10:25渲染器VRayV-Ray赞同 45227 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录橙达的叙事空间生活不单单只是建
Enscape:在座的各位渲染器不是我针对谁… - 知乎
Enscape:在座的各位渲染器不是我针对谁… - 知乎首发于SketchUp建模与渲染技巧切换模式写文章登录/注册Enscape:在座的各位渲染器不是我针对谁…SketchUp吧www.sketchupbar.com ,点亮你的设计思想Enscape作为方案设计师的快速表现利器,可以实时与Sketchup方案模型无缝对接,完全内置于建模软件,即时表达光、影、质感、氛围等效果;无论是建筑设计、室内设计、景观设计、工业设计各方面都有不俗的表现!这款操作简单、上手容易的渲染软件在设计圈的热度越来越高,可谓C位出道!你还不了解就落伍啦!一、效果图赏析二、Enscape渲染器配置当前最新软件版本:2.2.2.259适用软件:SketchUp2016-2018;Revit2015-2018;Rhino5.0 64bit & Rhino6.0运行需求:操作系统:Win7 sp1以上显卡:NVIDIA or AMD graphics chip(OpenGL 4.2 兼容)至少2GB显存三、关于Enscape1.文件体量小完全内置于sketchup等建模软件作为插件搭配,安装文件体量不大,非常方便。2.实时反馈渲染结果可直接在sketchup中操作,实时反馈渲染结果,做到完全同步表达,非常适合于方案阶段对模型真实度和材质以及环境的表达,可更好地控制设计方案的表达深度。3.功能强大、操作简便Enscape2.2版本制作动画非常直观方便,通过设置关键帧的方式来设定动画路径,并且可以在关键帧调整日照时间、镜头景深和广角参数做成动画效果展示可以将文件快速打包成exe格式,直接发给甲方无需安装其他软件就可直接开启展示全方位模型效果。支持sketchup中模型面直接赋予面材质自发光,颜色和亮度可在Enscape材质调整面板中控制,这类型光传递在这两个模型表达中起了重要作用。Enscape在环境选项中可直接调用外部HDRI文件,可视化控制环境角度和主光源亮度,直观方便,室内外均适合。4.支持 VR操作支持直接导出全景图,制作720度视角全模型展示效果支持VR操作,直接切换白模、线框的显示模式,也可以在VR显示中直接调整日照时间以及打开收藏视点。5.易于刻画细节Enscape增加了对 Windows Mixed Reality 设备的支持与sketchup的材质编辑面板无缝对接,通过特定材质属性名称关键词(英文)的模式让方案阶段推敲设计模型的材质表现更方便,也可以配合Enscape自带的材质编辑面板对材质进行深入细致的调整,可以编辑材质的PBR参数如高光贴图、凹凸贴图、表面粗糙度等等6.尤其适合工业产品类渲染偏向于工业产品表现,Enscape环境模式下加入的白色背景模式可以去掉整个背景,但场景的整体照明和反射不受影响,非常适合工业产品类模型渲染。渲染用相关模式配合IES灯光渲染可以调入市面上各类型IES光域网文件,方便灯光类型表达。四、操作界面软件安装完成后,在SketchUp中的拓展选项启动Enscape,或者右键单击工具列中。(1)基本界面(2)输出界面(3)材质界面【Enscape软件下载地址】http://www.sketchupbar.com/download小吧身边的很多建筑师、景观设计师朋友都用上了这款渲染软件,0差评!你心动了吗?关注“SketchUp吧”获取更多Enscape及其他效果图渲染器干货教程!编辑于 2018-06-22 10:38渲染器3D 渲染室内设计赞同 7013 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录SketchUp建模与渲染技巧点亮你的设
lumion,vray和enscape怎么选择? - 知乎
lumion,vray和enscape怎么选择? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册景观设计Trimble SketchUpV-RayLumionVRaylumion,vray和enscape怎么选择?景观专业学生,关注的一些公众号都是前后矛盾,今天吹vray牛逼明天说lumion吊打vray什么的,所以还是想收集一下意见,个人是enscape用的最…显示全部 关注者126被浏览707,269关注问题写回答邀请回答好问题 26添加评论分享34 个回答默认排序RAC建筑景观留学 关注选择什么样的软件取决于你有怎样的需求以及对每个软件的认知~rac studio 这里将对三款进行总结和建议~Lumion性质:独立渲染软件可合作软件:su,rhino简介:Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和设计。它也可以传递现场演示。Lumion的强大就在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,为你节省时间、精力和金钱。学习难度:适中,可以说是比较简单了,之用花几天的时间就可以掌握基本操作,但是出的图好看,调图参数合适,还是需要一定时间的联系。出图速度:lumion相比vary的有优点,可能就是出图速度较快了~工作使用频率与现状:lumion在国内景观公司的使用频率还是很高的,因为现在国内景观的现状基本是,对效果图质量要求非常高的话,就会外包给效果图公司做。这种情况下, 一般lumion出的图,就可以完全满足景观公司的渲染要求了。Lumion用的好的话,出的效果图也是能够和效果图公司出的图一比高下的!题主在国内工作的话,lumion还是很有必要掌握的~优点:种植物方便,可出动画,材质调节简单。缺点:植物素材包是lumion的一大优点,但也是它的缺点吧~虽然它的素材包一直在增加,但似乎也总是不能满足需求~另一个缺点是,由于它是独立渲染软件,需要和模型软件进行切换。Vray性质:插件可合作软件:su,rhino简介:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明。学习难度:偏难出图速度:偏慢,vray调整材质较为麻烦,而如果材质调整以及打光会不熟练的话使整体效果不如人意。但是调整熟练的话,出图效果要比lumion好很多,甚至达到电影级别~工作使用频率与现状: 景观公司中,使用相对较少,但也是主流之一,主要是因为vary调图太麻烦,时间也更长,渲染在对效果图要求没有那么高的情况下,lumion就已经满足了需求~建议先掌握lumion再继续学习vary~优点:在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明,使得它渲染图片非常真实,能达到电影级别。缺点:在su和rhino里种树不方便,渲染出来的图需要在ps里重新p树,使得vary出效果图更慢了~高质量的图,渲染时间也过长~(这里的快慢,是相对于其他两款软件来说的~)Enscape性质:插件可合作软件:su,rhino,revit简介:Enscape是德国一家软件开发公司在2017年年初的时候推出的一款实时渲染插件,它同时支持Revit、SketchUp、Rhino三个设计师最常用的设计软件平台。Enscape最大的特点就是“快”!正所谓:天下武功,唯快不破!Enscape可以将你设计方案的渲染效果立即呈现。但Enscape并未因为它的“快”而在渲染质量上大打折扣,反而在保持高效渲染的速度下,还能有相当优异的渲染质量。学习难度:简单出图速度:较快,enscape主打实时渲染,也就是你一边调模型,一边直接看到它的渲染效果~工作使用频率与现状: 工作中的使用频率呈现增加的态势~还是很值得学的,掌握的好的话,可以lumion,enscape二选一~lumion还是建议掌握基础操作,毕竟它可以种树,题主又是景观专业~优点:它是插件,可以直接在建模软件中查看渲染效果,方便模型修改!节约软件转换消耗的时间~缺点:景观专业中,种树不方便,需要出图后在ps中种树~如果这篇文章对你有帮助,就点个赞让我们看见并且加微信领取吧~,在此谢过了~图片来源于网络如有侵权告知即删~编辑于 2020-09-21 21:31赞同 14819 条评论分享收藏喜欢收起Uzing活力网,一个专注于VRay、SketchUp等软件教学的网站。 关注选择当然要选最适合。建议根据实际的工作情况(软件掌握情况、公司电脑配置、客户层次/要求)、应用方向、客户层次进行选择。客户需要快速出图,可以选Enscape;客户层次不高,无法收取设计费或较低,可以选择Enscape、VRay;高端客户对效果图要求较高,可以选择VRay、Conora;需要完成动画渲染作品,可以选择Lumion、VRay......结合自己的实际情况进行分析,你适合什么软件这个问题的答案就呼之欲出了。在此附上Lumion,Vray和Enscape三款软件的适用方向和详细介绍,希望对你的选择有所帮助。Lumion应用方向:景观、建筑、城市规划可搭载软件:SketchUp、3ds Max优点/特点:可静帧可动画;草地渲染优秀;电脑要求高支持格式:导入SKP、DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF等导出TGA、DDS、PSD、JPG、BMP、HDR、PNG、动画图片来源:活力网Andrew作品Lumion是一个实时的3D可视化工具,用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域包括建筑、规划和景观等。尤其是在景观表现上,被公认为目前最合适的一个效果表现软件。特别是草地渲染方面,是VRay等其它渲染软件不能媲美的。同样,它也能够实现室内的效果;但是它做室内的话,对于有些场景来说还可以,但就目前的Lumion9.0版本来说,可能还存在一些缺陷。Lumion的强大就在于它能够提供优秀的图像,并将快速和高效工作流程结合在了一起,可以传递现场演示,为你节省时间、精力和金钱。VRay应用方向:室内、建筑、景观可搭载软件:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit优点/特点:渲染效果高质量;可做360全景图图片来源:柏林作品VRay是由chaosgroup公司出品,总部在保加利亚。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。它是一款物理的渲染引擎,可根据现实生活中的光线模拟真实的质感。基于VRay内核开发的有3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。可渲染单帧、静止的图片,也可以渲染动画,影视特效也会用到,渲染效果十分优秀;还可做360全景图。图片来源:活力网VFS室内高手班作品Enscape应用方向:室内、建筑、景观可搭载软件:Revit、SketchUp、Rhino、ArchiCAD优点/特点:即时渲染、渲染速度快;电脑配置要求高图片来源:活力网柏林作品Enscape是基于游戏开发的渲染器,在渲染速度上有更好的条件,即时渲染、渲染速度非常快。但在材质细节上有很大的噪点,出图调整等方面存在一些缺陷。Enscape渲染器最早在应用在Revit,后来兼容到SketchUp、Rhino、ArchiCAD等平台。如果客户对渲染效果要求不高,需要快速出图,Enscape无疑是一个很好的选择。运行环境:Win7SP1以上系统;NVIDIA OR AMD graphics chip(OPENGL4.2兼容)至少2G显存。以上。发布于 2020-04-15 15:19赞同 534 条评论分享收藏喜欢
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Paul McCreanorDirector McCreanor and Co. Architects
With Enscape being able to smoothly navigate even our largest models, we are able to experience any stage of design in real-time with stunning quality and realism.
Paul RennerBIM Practice Specialist KPF
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Enscape:在座的各位渲染器不是我针对谁… - 知乎首发于SketchUp建模与渲染技巧切换模式写文章登录/注册Enscape:在座的各位渲染器不是我针对谁…SketchUp吧www.sketchupbar.com ,点亮你的设计思想Enscape作为方案设计师的快速表现利器,可以实时与Sketchup方案模型无缝对接,完全内置于建模软件,即时表达光、影、质感、氛围等效果;无论是建筑设计、室内设计、景观设计、工业设计各方面都有不俗的表现!这款操作简单、上手容易的渲染软件在设计圈的热度越来越高,可谓C位出道!你还不了解就落伍啦!一、效果图赏析二、Enscape渲染器配置当前最新软件版本:2.2.2.259适用软件:SketchUp2016-2018;Revit2015-2018;Rhino5.0 64bit & Rhino6.0运行需求:操作系统:Win7 sp1以上显卡:NVIDIA or AMD graphics chip(OpenGL 4.2 兼容)至少2GB显存三、关于Enscape1.文件体量小完全内置于sketchup等建模软件作为插件搭配,安装文件体量不大,非常方便。2.实时反馈渲染结果可直接在sketchup中操作,实时反馈渲染结果,做到完全同步表达,非常适合于方案阶段对模型真实度和材质以及环境的表达,可更好地控制设计方案的表达深度。3.功能强大、操作简便Enscape2.2版本制作动画非常直观方便,通过设置关键帧的方式来设定动画路径,并且可以在关键帧调整日照时间、镜头景深和广角参数做成动画效果展示可以将文件快速打包成exe格式,直接发给甲方无需安装其他软件就可直接开启展示全方位模型效果。支持sketchup中模型面直接赋予面材质自发光,颜色和亮度可在Enscape材质调整面板中控制,这类型光传递在这两个模型表达中起了重要作用。Enscape在环境选项中可直接调用外部HDRI文件,可视化控制环境角度和主光源亮度,直观方便,室内外均适合。4.支持 VR操作支持直接导出全景图,制作720度视角全模型展示效果支持VR操作,直接切换白模、线框的显示模式,也可以在VR显示中直接调整日照时间以及打开收藏视点。5.易于刻画细节Enscape增加了对 Windows Mixed Reality 设备的支持与sketchup的材质编辑面板无缝对接,通过特定材质属性名称关键词(英文)的模式让方案阶段推敲设计模型的材质表现更方便,也可以配合Enscape自带的材质编辑面板对材质进行深入细致的调整,可以编辑材质的PBR参数如高光贴图、凹凸贴图、表面粗糙度等等6.尤其适合工业产品类渲染偏向于工业产品表现,Enscape环境模式下加入的白色背景模式可以去掉整个背景,但场景的整体照明和反射不受影响,非常适合工业产品类模型渲染。渲染用相关模式配合IES灯光渲染可以调入市面上各类型IES光域网文件,方便灯光类型表达。四、操作界面软件安装完成后,在SketchUp中的拓展选项启动Enscape,或者右键单击工具列中。(1)基本界面(2)输出界面(3)材质界面【Enscape软件下载地址】http://www.sketchupbar.com/download小吧身边的很多建筑师、景观设计师朋友都用上了这款渲染软件,0差评!你心动了吗?关注“SketchUp吧”获取更多Enscape及其他效果图渲染器干货教程!编辑于 2018-06-22 10:38渲染器3D 渲染室内设计赞同 7013 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录SketchUp建模与渲染技巧点亮你的设
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未经作者授权,禁止转载6913893382319Enscape 或许是每位设计师都应该了解的渲染器,它将复杂的渲染设置变得简单易用,与SU近乎完美的兼容性,让每个设计师都能轻松上手。生活家居房产SUSKETCHUP室内设计效果图八宝ENSCAPE
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教会你enscape怎么渲染出图,附带参数细节 - 知乎
教会你enscape怎么渲染出图,附带参数细节 - 知乎切换模式写文章登录/注册教会你enscape怎么渲染出图,附带参数细节乱逛的卷子建筑设计学习一、调整渲染角度首先运用截面工具调整画面,点击小人高度,通常调整1200左右,最后创建场景保存二、打光观察光阴创建灯光,打开ens白膜显示,观察光影效果,然后关闭自动曝光,将视野调节在60-80之间三、环境调节将色温调节到6600k-8700k,建议这时候把效果建议全关,可以稍微加一点点HDR,整体调整亮度四、调整材质处理与局部打光调整材质贴图,这里的贴图尽可能用高清贴图,主物体凹凸和反射必须加上,效果才会更好。最后加载ies射灯局部点亮空间。五、ps通道后期处理渲染出图即可,分辨率看需求,一般选择超高清就行,记得导出通道图,方便ps后期处理PS用CR滤镜调整曝光对比,锐化,最后出图即可ens虽然渲染速度快,但是渲染效果上限不是很高。追求更高质量的效果表现,可以使用D5渲染器。D5渲染器采用光线实时追踪技术,离线级别渲染效果。内置素材10000+,还有各类效率工具,路径、笔刷工具快速布景,后期参数预设无需每次重新调节,各种视窗贴花,云端即用,渲图一个后期面板搞定,环境、后期、参数调节,可视化按钮滑杆拖动,修改调节实时可见,在2.5版本中,新加入了SR图片加速渲染,16K静帧图输出只需十几秒。发布于 2023-08-29 17:52・IP 属地江苏渲染渲染器赞同 4添加评论分享喜欢收藏申请
如何评价Enscape实时渲染器? - 知乎
如何评价Enscape实时渲染器? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册渲染室内设计师实时渲染如何评价Enscape实时渲染器?最近发现这款渲染器很火的样子 确实也还挺方便的 想看看大家都有什么评价 或者好的使用心得体会关注者417被浏览962,910关注问题写回答邀请回答好问题 27添加评论分享39 个回答按时间排序赞奇设计师云工作站 关注Enscape实时渲染有云端解决方案Enscape实时渲染对电脑配置要求高,高参数大场景本地电脑一般渲染不动,目前有云端解决方案,可以尝试使用赞奇云工作站,赞奇打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、项目进程管理、源码管理。通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传->云上制作坐席置备->制作->发布->呈现全流程环节,实现异地协同制作,同时提供安全的存储服务,有效的报障数据的高速传输,并避免数据泄露适用于多行业多领域,以公有云为基座,面向各行业丰富业务场景的全栈解决方案,涵盖工业设计仿真、建筑设计、游戏设计、影视特效、动画电影、实景三维建模、院校培训、政企办公、3D(UE)数字人等领域。实时渲染,无缝集成Enscape 的主要优势之一是其实时渲染功能。这使得用户能够在真实的 3D 环境中立即看到他们对设计所做的更改,提供即时反馈并允许快速试验不同的设计选项。Enscape 的实时渲染对于建筑师和设计师特别有用,他们需要在施工开始之前在现实环境中可视化他们的设计。Enscape 与 SketchUp、Revit、Rhino、Archicad 和 Vectorworks 等流行设计软件无缝集成。因此,用户可以在自己喜欢的设计软件中工作,而无需在多个应用程序之间切换,也不必像其他解决方案那样导入和导出文件。这使得 Enscape 成为那些需要快速创建高质量可视化的人的省时解决方案。易于使用Enscape 还提供了高度用户友好的界面,旨在简化渲染过程,并使各种专业水平的用户都可以使用它。该软件具有直观的设计和简单的控件,即使对于初学者来说也易于学习和使用。Enscape 使建筑师和设计师能够轻松快速地创建令人惊叹的 3D 渲染,而无需大量培训或技术知识。简化的界面使用户能够专注于他们的设计,而不是陷入渲染过程的技术细节中。Enscape 的用户友好型设计还有助于减少与渲染项目相关的时间和费用。用户不需要投资昂贵的硬件来支持他们的渲染需求,也不需要花时间学习复杂的渲染技术。相反,Enscape 简化了流程,无需广泛的技术知识或设备即可提供快速、准确的结果。Enscape 最重要的好处之一是它使与客户的沟通变得容易。即使没有架构软件经验的客户也可以快速轻松地解释可视化或导航独立文件,从而轻松有效地传达想法和概念。这种便捷的沟通有助于简化设计流程,确保客户充分参与并对最终结果感到满意。总之,Enscape 的用户友好界面是其区别于市场上其他渲染解决方案的重要功能。该软件简化了渲染过程,使所有专业水平的用户都可以使用它,同时促进建筑师和客户之间的有效沟通。借助 Enscape,用户可以快速高效地创建令人惊叹的 3D 渲染,而无需牺牲质量或准确性。快速的工作流程Enscape 是一款高效且有效的软件,可为 3D 渲染提供最快、最可靠的解决方案。这个强大的工具拥有令人印象深刻的处理时间,并显着减少了从草稿到最终渲染改进可视化所需的时间。然而,尽管速度令人难以置信,使用 Enscape 生成的渲染质量却丝毫不受影响。Enscape 最显着的功能之一是用户可以使用的工具种类繁多。这些工具可以创建极其详细和复杂的场景,每个场景都与预设的视觉设置完美链接。更重要的是,用户只需单击一下按钮即可批量渲染所有这些场景。这是一个真正非凡的功能,使 Enscape 与市场上的其他渲染解决方案区分开来,因为它提供了最佳的时间/质量比。Enscape 的批量渲染功能对于从事期限紧迫的大型项目的专业人士特别有用。借助 Enscape,他们可以快速轻松地同时渲染多个场景,而不会牺牲质量或准确性。此外,Enscape 允许用户为不同类型的场景创建和保存自定义预设,进一步简化渲染过程并节省宝贵的时间。Enscape 是一款出色的渲染解决方案,可同时提供速度和质量。其先进的工具和批量渲染功能使其成为需要为其项目提供高效可靠的渲染解决方案的专业人士的首选。借助 Enscape,用户可以放心,他们的 3D 渲染将具有最高的质量并在创纪录的时间内完成,让他们有更多的时间专注于工作的其他重要方面。定制除了令人印象深刻的速度、质量和用户友好的界面之外,Enscape 还为用户提供了广泛的定制选项,使其成为建筑师和设计师的多功能工具。该软件提供对照明、材质和后处理效果的广泛控制,允许用户定制可视化效果以满足项目或客户的特定需求。Enscape 的照明选项特别值得注意,因为它们允许用户创建逼真的照明条件,准确模拟现实环境中自然光的效果。该软件提供了各种照明预设,以及自定义场景内灯光的位置和强度的能力。这种级别的控制允许用户创建真正独特且令人惊叹的可视化效果,准确传达其设计的外观和感觉。同样,Enscape 的材料选项为用户提供了多种纹理、饰面和颜色可供选择,使他们能够创建完全符合其设计规范的定制材料。用户可以调整反射率、透明度和其他材料属性,以实现所需的外观和感觉,确保他们的设计尽可能真实且具有视觉吸引力。最后,Enscape 的后处理效果允许用户向渲染添加各种滤镜和效果,包括景深、光晕和晕影。可以调整这些效果以实现所需的外观和感觉,从而为最终渲染添加一定程度的精美和专业性。协作Enscape 的协作功能对于从事涉及多个团队成员的大型项目的设计师来说非常有益。通过添加注释、实时共享模型和立即接收反馈的能力,设计人员可以更高效、更有效地工作,从而缩短总体项目时间。这简化了协作流程,使团队成员更容易协调他们的工作,确保每个人都在同一页面上并朝着相同的目标努力。除了协作注释功能外,Enscape 还提供一系列导出选项,使用户可以轻松地与他人共享他们的模型。无论是导出独立文件、全景图,还是创建高质量图像和视频,Enscape 都有满足各种需求的选项。这确保用户可以以最合适的格式分享他们的设计,从而促进与他人的有效沟通。成本效益使用 Enscape 的显着优势之一是其成本效益,其定价计划可满足各种需求和预算。这意味着各种规模的企业,从小型初创公司到大型企业,都可以在不花太多钱的情况下获得专业级的可视化效果。发布于 2023-07-31 11:07赞同1 条评论分享收藏喜欢收起设计师林舒5年设计狗 偶尔兼职 从不加班 关注最近越来越多的朋友问:Sketchup渲染优先学Enscape还是D5?哪个更好?我从效果、速度、DCC兼容、价格策略、素材质量等几个角度来测评了这两款实时渲染器,尽量做到客观公正的对比,文末会有总结,希望能帮到有疑问的设计师们。Part 1:效果对比目前业内有这样一种说法,D5更适合建筑景观项目,Enscape更适合室内项目,事实上真的是这样吗?先看几组图,猜猜看是用什么渲染器?(部分色调、素材我没调好,勿喷~)1.1 室内空间表现 -- 客厅简单布光,主要靠GI1.2 室内空间表现 -- 餐厅1.3 室内空间表现 -- 洗手间镜面、玻璃材质较多D5作品 作者:tas1985Enscape作品 作者:tas1985答案揭晓:以上3组图,图一都是D5,图二都是Enscape其实单从室内渲染效果上来看,两个渲染器难分伯仲,但是D5的 GI 更加柔和,阴影部分非常自然,不会出现死黑的情况;灯光方面,D5打光操作要比Enscape简单很多,光靠天光就能获得不错的光照效果,从打光效率来讲D5更好;室内材质上,Ens部分材质表现更好,但涉及到镜面、金属、亚克力材质,D5就完胜了。如果将Vray和Corona的效果作为参照,满分5分,按照我的标准,会给D5和Enscape分别打:室内表现综合效果D5:★★★★☆Enscape:★★★★☆1.4 室外 -- 鸟瞰效果Enscape鸟瞰Enscape鸟瞰D5鸟瞰D5鸟瞰 作者:闪电我选取的图分别来自两个渲染器的官方画廊,应该比较有代表性,很明显鸟瞰效果上D5更胜一筹。从我个人的操作体验来说,鸟瞰效果图对Enscape来说难度还是比较大,加上Sketchup承载力不足的客观条件,无论是场景的布置还是光影的把控都比较费时费力。对于D5来说,做鸟瞰图有些细节问题我还没完全掌握,比如远处玻璃发黑、水面波纹,不过总体上调整环境氛围很简单,用快捷工具刷树操作会非常便捷。建筑鸟瞰表现D5:★★★★☆Enscape:★★★☆☆1.5 室外 -- 建筑单体透视D5作品 作者:芒果花刀Enscape作品 作者:芒果花刀单体建筑的表现上,Enscape和D5的差距并没有那么大,植物和玻璃的质感上D5略强,不过这本身就是D5宣传的主要卖点,可以说是把后期的一些工作,在渲染这一步就完善了。建筑单体透视表现D5:★★★★★Enscape:★★★★☆1.6 动画效果对比Enscape室内漫游 by 黄豆豆https://www.zhihu.com/video/1583833516193775616这两条室内公装场景的漫游视频分别来自Enscape天花板黄豆豆老师和D5官方讲师安筑老师,单就这两条视频来说,我觉得可以打个平手。不过,和静帧渲染一样,一旦涉及到室外建筑鸟瞰、玻璃幕墙为主的场景,还是D5更能打。动画效果对比D5:★★★★★Enscape:★★★★☆总结:效果部分总的来说,D5>Enscape,但我们也知道,好的效果可能也意味着更多的时间和更高的硬件要求。Enscape自从问世以来,几乎成了渲染器中“快”代名词,D5的渲染质量会牺牲多少时间呢?Part 2:速度对比测试机配置:GPU:3060 12G内存:16G4K静态图像渲染时长D5渲染用时:3分56秒Enscape渲染用时:25秒2K 10秒动画渲染时长D5渲染用时:8分27秒Enscape渲染用时:1分41秒总结:单看渲染速度,Enscape完胜,D5牺牲了部分速度来提升出图质量!对效果要求不高的小伙伴,非常推荐用Enscape。渲染速度D5:★★★★☆Enscape:★★★★★Part 3 硬件兼容D5渲染器Enscape最低配置GTX 1060 6GBGTX 750Ti推荐显卡RTX 2080以上RTX 1660Ti 以上系统要求Win 10 及以上Win 7 及以上通常情况下,Enscape对于中低端显卡配置和旧版系统都能支持运行,尝试成本更低,也更适合整个团队转变工作流。而D5的硬件要求就略高了,早期使用NVIDIA的智能降噪和深度采样技术,一度只支持NV显卡。从最近的几次更新来看,D5应该也意识到这个问题,开始逐渐兼容AMD和Intel的显卡。硬件兼容D5:★★★☆☆Enscape:★★★★☆Part 4 建模软件兼容性SketchupD5渲染器:★★★★☆Enscape:★★★★★3ds MaxD5:★★★★☆Enscape:★☆☆☆☆RevitD5渲染器:★★★★☆Enscape:★★★★★RhinoD5渲染器:★★★★☆Enscape:★★★☆☆ArchiCadD5渲染器:★★★★☆Enscape:★★★☆☆VectorworksD5渲染器:★☆☆☆☆Enscape:★★★★☆C4DD5渲染器:★★★★☆Enscape:☆☆☆☆☆BlenderD5渲染器:★★★★☆Enscape:☆☆☆☆☆总结:Enscape作为插件,对Sketchup和Revit的支持天然占优势,使用过程中可以借助其他的插件补全自身功能,能对方案做出快速反应,所以逐渐成为了设计师电脑的标配。不过内置也得承受Sketchup本身的一些缺陷:比如承载力低、渲不了精模等等,他们官方主推的方向也在于设计辅助工具。D5对主流建模软件都能支持,对3dmax、C4D、Blender的支持堪称优秀,加上能直接读取.skp的文件,非常适合不同工作流的协同办公,设计辅助和专业视效都可以胜任。Part 5 价格策略D5渲染器Enscape免费时长永久14天月订阅价格¥200元/月浮动许可 ¥524元/月固定许可 ¥300元/月年订阅价格¥1920元/年支持随时换电脑登录浮动许可 ¥6279元/年固定许可 ¥3600元/年固定许可证绑定机器码,不可切换*按照2022年12月最新汇率计算价格这一项,D5便宜太多了,相比同行这已经非常良心了。看到这里很多人会说:我们不能用破解Enscape吗?当然可以!大多数人都会由于经济原因,不得已白嫖一些软件、插件、素材,但我们不应该看做理所应当哦~毕竟大家都不希望自己的方案被别人白嫖吧?而且话说回来,如果仔细研究一下D5的价格策略,就会发现:它甚至不需要你们再多一步去破解,从下载到安装到渲染出图出视频,过程中不会有任何步骤强制你付款。况且他们的免费素材数量已经超过Ens的所有素材量,每个月还在不断上新。也许这就是至今没有破解版D5的原因?Part 6 素材支持D5渲染器Enscape模型总量87443276材质总量2014392一级分类粒子、贴花、人物、动物、交通工具、家具、饰品、灯具、厨卫用品、电器、办公用品、建筑、道路、景观、商业、设备、视差橱窗、其他、扫描资产装饰、动物、构件、家具、医疗设备、灯具、人物、运动器材、街景摆件、植物、人物Part 7 软件功能完整度和发展前景功能完备性D5渲染器:★★★★☆Enscape:★★★☆☆发展前景D5渲染器:★★★★☆Enscape:★★☆☆☆我个人感觉Enscape在2.8/2.9达到顶峰,3.1基本是完成体,后续的更新全都不痛不痒,Chaos旗下的渲染器已经有:Vray+Corona+Vantage+Enscape,那么留给Enscape的资源又会有多少呢?D5进入大众视野应该就在去年,至今保持3个月一更新的节奏,每次更新都诚意满满,从发展前景来看,如果D5能解决太吃硬件的问题,一定会很快超过Enscape。总结:工具只是工具,最终能发挥多大价值,还是取决于使用者。如果有些人非要强调“软件鄙视链”,不过是在给自己的学艺不精找借口。比方说MIR拿酷家乐出的图,比我拿Vray出图更好,难道我要说Vray不如酷家乐吗?如何选择,主要还是结合自身情况。如果是前期推敲方案、显卡配置低、甲方预算不足,那就无脑选择Enscape,反之可以选择D5,如果显卡配置足够,对效果有一定要求,还是建议学学D5,未来发展前景会更好;建筑、景观、规划项目,首选D5,它对玻璃反射、大场景、鸟瞰、动态动画的表现要明显优于Enscape室内表现方面,大多数情况下两款渲染器效果比较接近,当场景中有大量镜子或者需要表现柔软的影子、更特别的材质时,可以选择D5;发布于 2022-12-07 15:59赞同 8添加评论分享收藏喜欢