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ht for web 是干嘛的? - 知乎
ht for web 是干嘛的? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册HTML5计算机专业Java Webht for web 是干嘛的?最近学长让我学这个东西,给了我一个网址打开之后里面一堆手册,看了一大堆,可是我发现看完之后迷迷糊糊的都不知道这是干嘛用的,有人可以告诉我这是个什么东西…显示全部 关注者33被浏览173,072关注问题写回答邀请回答好问题 1添加评论分享5 个回答默认排序sailing8036hightopo.com 关注一起来定义编辑于 2018-07-27 00:06赞同 2添加评论分享收藏喜欢收起疯一般的小猪仔 关注你好,刚好昨天看到一篇博客,是讲这个东西。“ht是基于HTML5标准的企业应用图形界面一站式解决方案, 其包含通用组件、拓扑组件和3D渲染引擎等丰富的图形界面开发类库,提供了完全基于HTML5的矢量编辑器、拓扑编辑器及 3D场景编辑器等多套可视化设计工具,和完善的类库开发手册、工具使用手册、及针对HTML5技术如何进行大规模团队开发的客户深度培训手册。”摘自它的官网,本来想照着博客的样子也做一个类似的东西,不过后面发现这个东西并不开源,如果需要使用的话,需要(请发送邮件至 service@hightopo.com(为了避免被当作垃圾邮件,请将邮件标题指定为:申请试用),注明您的称呼、公司名称、联系方式(邮箱及电话)等,我们会尽快联系您! 或直接拨打电话:Tel: (+86) 13564678417 联系我们,谢谢!)另外这是它的官网http://www.hightopo.com/cn-index.html如果英文不好的话,可以切换成中文查看,官网中有很多demo和入门文档,可以方便你的学习。不过刚刚发现,在很多demo中查看源码的话,可以看到他引入的ht.js, ht-form.js, ht-animation.js等文件,可以down下来。不过这种做法并不是很好,如果我们只是自己学习,可以试试看。不过还是支持正版支持购买。毕竟写代码也挺不容易的。编辑于 2018-03-17 14:12赞同 610 条评论分享收藏喜欢
HT for Web (Hightopo) 使用心得(1)- 基本概念 - 知乎
HT for Web (Hightopo) 使用心得(1)- 基本概念 - 知乎首发于基于 HTML5 可视化平台切换模式写文章登录/注册HT for Web (Hightopo) 使用心得(1)- 基本概念图扑软件工业互联网大屏可视化/Web SCADA/三维组态Hightopo 公司 3D 可视化产品有对应的官方手册。但是这些手册内容比较多。对于想学习的新同学来说可能相对比较繁琐。这里本人根据个人使用经验做了一些总结。希望对读者有所帮助。本文会提到一些前端开发的概念,如 H5, JavaScript,JSON 等。没有开发经验的读者还需要先补一下相关概念。再继续阅读。HT for Web,通常简称为 HT,这是一个基于 JavaScript 开发的 WebGL 引擎。可用于 2D/3D 可视化开发,其核心文件只有一个,就是 ”ht.js”。在 index.html 中使用 script 标签进入后便可使用,该文件总共1M左右。
由于其可扩展性比较强,因此还提供了一系列插件。比如:连线,动画,obj,右键菜单等。在开发的过程中可根据需要引入。该引擎由国内 Hightopo 公司自主研发,是100%的国产前端可视化引擎。经过10多年不断地迭代优化,其无论是在学习曲线,开发效率,还是渲染效果,运行性能方面都可圈可点。该引擎的缺点是目前并不开源,需要商业授权才能使用。但是感兴趣的开发者可以从其官网申请免费的试用包。该试用包除了包括核心引擎文件,还包括使用手册及大量插件。试用包的有效期通常为3个月,但是到期后我们还可以继续申请,不影响后面的使用。下面是我的试用包里面包含的插件:本章的主要内容是先帮大家把 HT for Web 里面的几个主要概念捋清楚一下。方便后续理解。基础数据 - ht.Dataht.Data简称 Data,是 HT for Web 中最基础的数据类型(或数据元素)。举个例子:比如一个表格有3行数据。那么每一行数据就可以用一个 Data 来表示。在 Data 中我们可以存放和配置业务数据。如上面表格的第一行我们可以用一个 Data 来存放其行数据:let row1 = new ht.Data(); // 新建空白的Data用以存放行数据
// 给Data(行数据)赋值。其中冒号前为key,后面为显示的值。
// 至于key如何与表格列数据绑定,这个会在后面table章节中叙述。
row1.a({
"empNo": "ht424",
"name": "唐尼",
"sex": "男",
"job": "CEO"
});
let table = new ht.ui.TableView(); // 创建表格
table.dm().add(row1); // 将新建的行数据添加到表格中。其中table.dm()为后面要讲的数据容器上面代码中,row1.a() 是 row1.setAttr() 的简写形式。用于将自定义属性存放到该 Data 中。在将 Data 存放到 Table 后,如果我们想知道当前 Table 总共有多少行,或者想对每一行的添加,删除等操作进行监听做进一步处理该怎么操作?此时就用到了数据模型与选择模型。数据模型(容器) - ht.DataModelht.DataModel 简称 DataModel 或 dm。它是一个用来存放和管理 ht.Data 的容器。DataModel 也是 HT for Web 中的一个最基本概念。HT 中的表格,列表,2D 图纸,3D 场景等都是用的 DataModel 来对里面的 Data 进行管理。因此只要理解了 ht.Data 与 ht.DataModel 的关系及它们的作用,再使用 HT 各种组件的时候就会的心用手。DataModel 是一个容器,HT 的不同视图组件(如:表格,列表,2D 图纸,3D 场景等)都会使用DataModel 来对其下面的 Data 进行管理。只不过是在不同的视图组件上每个 Data 的表现形式不同而已。每个视图组件都会有 getDataModel() 和 setDataModel() 方法,分别用来获取和设置其所用的 DataModel。比如:let table = new ht.ui.TableView(); // 创建表格
const dm = table.getDataModel(); // 获取table所用的DataModel
// const dm = table.dm(); // 同上一句,都是获取table所用的DataModel
// 设置table的DataModel
const newDM = new ht.DataModel();
table.setDataModel(newDM); // 设置table的DataModel
// table.dm(newDM); // 同上一句,设置table的DataModel为了书写代码方便,可以用 dm() 来代替 getDataModel() 和 setDataModel() 方法。如果里面不带参数,就是执行 getDataModel(),如果带参数就是执行 setDataModel() 方法。选择模型 - ht.SelectionModel以列表(List)为例,在交互的时候,使用者可能需要对列表中的某些行进行单选或多选操作。那么该如何处理这些操作?这里就用到了 HT 的选择模型 ht.SelectionModel(简称 sm)。ht.SelectionModel 管理 DataModel 模型中 Data 对象的选择状态,每个 DataModel 对象都内置一个 SelectionModel(选择模型),控制这个 SelectionModel 即可控制所有绑定该 DataModel 的组件的对象选择状态。可以通过 dataModel.getSelectionModel() 或 listView.getSelectionModel() 来获取列表的选择模型 sm。获取选择模型后,可以使用 sm.getSelection() 和 sm.setSelection(datas) 来分别获取和设置 Data 的选中状态。如:const sm = dataModel.getSelectionModel(); // 获取当前dataModel的选择模型
sm.setSelection(data); // 选中某个Data。假设该Data已经被创建并添加到的dataModel中视图组件视图组件是显示给用户,可用于交互的 HTML 元素。例如我们之前提的表格,2D 图纸,以及 3D 场景等。由于 HT 对原生 HTML 元素进行了封装,并且每个视图组件都绑定了 DataModel 和 Data,因此,我们只需要通过 JS 代码来修改 Data 的属性便可以驱动视图组件的变化。这套逻辑在各个视图组件中使用起来基本一致,因此熟悉这种操作逻辑后,在开发过程中会非常方便。以 3D 场景为例。下面代码会在 body 下添加一个 3D 场景,并且显示网格线。在添加完场景后,又新建了一个 HT 节点。const g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(); // 创建一个3D场景
g3d.setGridVisible(true); // 显示地面网格
g3d.addToDOM(); // 将3D场景添加到DOM
const dm = g3d.dm(); // 获取3D场景的DataModel
let node = new ht.Node(); // 新建一个HT节点,ht.Node由ht.Data扩展而来,其本质也是一个ht.Data
dm.add(node); // 添加该节点到3D场景中。
const p3 = node.getPosition3d(); // 默认位置:[0, 0, 0]所谓 HT 节点(ht.Node)实际上是由 ht.Data 扩展出来的一个类。在 ht.Node 上,其拥有更丰富的属性定义。如:设置大小,缩放,旋转角度,位置,贴图等。在 3D 场景中,每个 HT 节点都可以用来表示一个 3D 模型,也可以用来代表一些其他的东西。比如这里我们没有为其配置属性,因此其默认显示一个六面体。上面示例中我们创建了一个 3D 场景视图组件。每个 3D 场景会对应又一个 DataModel。在获取该场景的DataModel 后,我们接着又添加了一个 ht.Node。由于没有指定位置,因此系统会将其放到默认位置 [0, 0, 0];按照上面步骤,当我们创建了自己的 3D 场景并添加了许多模型进去后,我们会希望能把这个场景里面的所有数据保存下来便于下次继续使用。此时就用到了序列化与反序列化功能。序列化与反序列化序列化和反序列化是HT中的一个非常重要的概念。序列化可以让我们把 DataModel 中的数据转换成字符串,进而保存成文件。而反序列化可以帮助我们把文件还原成 DataModel。由于 DataModel 对应到视图组件,这样便可以实现我们视图数据的保存与恢复。在 HT 中,我们可以使用 DataModel 的 serialize() 和 deserialize() 方法来进行序列化和反序列化操作。在序列化后,DataModel 数据将会被转换成 JSON 字符串。const json = dm.serialize(); // 序列化
dm.deserialize(json); // 反序列化如上例中的 3D 场景,我们对其序列化后得到的 JSON 字符串如下:{
"v": "7.7.1",
"p": {
"autoAdjustIndex": true,
"hierarchicalRendering": false,
"postProcessingData": {
"huesaturation": {
"hue": [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
"saturation": [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
"lightness": [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
},
"bloom": {},
"glitch": {}
}
},
"d": [{
"c": "ht.Node",
"i": 6
}]
}这里的 JSON 数据格式是 Hightopo 自定义格式。为了节省空间,其每个属性都使用了简写形式。我们一般不需要对其进行修改。小结本章主要介绍了 HT for Web 中的一些基本概念,包括:基础数据 ht.Data、数据模型 ht.DataModel 和选择模型 ht.SelectionModel、视图组件以及序列化和反序列化。这些概念是 HT for Web 中最基础的概念,几乎在每次开发过程中都会用到。掌握它们的功能以及其互相之间的逻辑之后,对于后续的开发以及理解 HT for Web 的各个组件操作逻辑都有着非常重要的作用。发布于 2023-09-07 16:09・IP 属地福建HTMLJavaScript图扑软件赞同 41 条评论分享喜欢收藏申请转载文章被以下专栏收录基于 HTML5 可视
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数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇-阿里云开发者社区
数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇-阿里云开发者社区
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数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇
2016-08-10
2017
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本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《
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简介:
HT 是啥:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization. 这口号是当年心目中的产品方向,接着就朝这个方向慢慢打磨,如今 HT 算是达到了这样的效果,谈不上用尽洪荒之力,但我们对产品结果很满意,特别是 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的同学可以点击 http://www.hightopo.com/guide/readme.html HT 手册入口玩一玩。
HT 是啥:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization.
这口号是当年心目中的产品方向,接着就朝这个方向慢慢打磨,如今 HT 算是达到了这样的效果,谈不上用尽洪荒之力,但我们对产品结果很满意,特别是 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的同学可以点击 http://www.hightopo.com/guide/readme.html HT 手册入口玩一玩。
这样综合并可搜索的手册入口居然还常被问及 HT 的 Demo 在哪里?只能怪这些年深入人心的极致用户体验理念,把人惯得包括很多程序员都如此之“懒”,当然也怪我们没把用户体验的最后一公里做到位,于是最近 wangyinlong 同学人工例子抓图,将数百个手册例子进行了归类整理,最终形成了方便大家直观查找所有 HT 例子的页面:http://www.hightopo.com/demos/index.html
很明显 http://www.hightopo.com/demos/index.html 相比 http://www.hightopo.com/guide/readme.html 页面,对于 HT 老用户包括我们自己做技术支持,都感觉查找例子更直观方便,但对于 HT 初学者,面对这一堆数百个涵括通用组件、网络拓扑图组件、3D 组件、矢量图形、各种编辑器等等五法八门的 HTML5 例子盛宴,往往无从下手,为此我打算写个《数百个HTML5例子学习HT图形组件》的系列文章,引导各种电力、电信、工控 SCADA 等不同行业领域用户,学习使用 HT 这全套一站式 HTML5 图形组件。
拓扑图组件作为最典型的 HT 客户需求应用,自然是首篇登场。
HT 的拓扑图组件主要基于 HTML5 的 Canvas 技术,拓扑图是电力和电信的叫法,但该组件远不仅仅用于呈现节点和连线,在 HT 里面我们没把该组件狭义的称为 Topology、Network 或 Diagram,我们将该组件类名称为更通用的 GraphView,只要你有想象力,你可以用拓扑图组件做出任何其他组件,对于一些需求你想不出来用啥组件实现时,往往就是拓扑图组件需要站出来发力了:
可能大部分不在游戏领域混的同学会好奇上面两张图是什么鬼?这两张是开源的 HTML5 游戏引擎工具 QICI Engine (https://github.com/qiciengine/qiciengine)游戏工程抓图,有兴趣的同学可到 Github 上下载试玩。
QICI Engine:A free JavaScript game engine library with a web-based comprehensive suite of toolset for making HTML5 games.
整个 QICI Engine 的 HTML5 游戏引擎编辑工具就是基于 HT 组件定制开发出来的,上图刀塔场景的资源管理器就是图标可缩放,图集可展开合并,可缩小变成树层次的 GraphView 拓扑图,而第二张的动作编辑器、曲线编辑器等等部分也都是 GraphView 的身影。
现在你应该能理解为什么我说拓扑图组件几乎可作出任何其他组件,当然定制其他组件是需要时间精力成本的,否则也不需要有其他组件的存在意义了,开发 QICI Engine 产品是另一个故事,今天就先不展开了。HTML5 游戏已经不是啥新鲜玩意儿了,但游戏开发工具完全基于 HTML5 可运行在浏览器还是有点意思的,下图附上阿明同学的得意之作《城市消消乐》抓图,有兴趣的可玩之:http://engine.zuoyouxi.com/game/Subara/index.php
回到今天的主题,学习使用拓扑图,第一步就是: Get Your Hands Dirty,哪怕你不熟悉 HTML,直接照葫芦画瓢按 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_edge.html 的代码构建出两个节点三条连线:
// 创建数据模型容器
var dataModel = new ht.DataModel();
// 创建拓扑图组件
var graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
// 创建一个起始节点,设置名字和位置属性,添加到数据模型容器
var source = new ht.Node();
source.setName('source');
source.setPosition(100, 70);
dataModel.add(source);
// 创建一个结束节点,设置名字和位置属性,添加到数据模型容器
var target = new ht.Node();
target.setName('target');
target.setPosition(260, 70);
dataModel.add(target);
// 创建一条连线,设置起始和结束节点,添加到数据模型容器
var edge = new ht.Edge();
edge.setSource(source);
edge.setTarget(target);
dataModel.add(edge);
相信上面的代码很直观就能理解拓扑图构建的原理,很多人会问 HT 如何通讯获取数据,对后端有限制吗?HT 只是客户端组件,不介入到后台通讯,因此客户可以采用任何后台系统,Java、C++、PHP、Node.js 等等,可采用任何通讯方式 HTTP/AJAX、WebSocket 等,采用任何数据格式 XML、JSON 或 TXT 等,只需要最后用户根据自己格式的数据内容,采用 HT 图形库提供的标准 API 接口创建相应的节点、连线等图元,设置相关的属性信息,即可实现图形呈现,所以 HT 组件对后台和通讯方式没有任何要求。
以上的例子对于名称和位置的设置都是 demo 中随意设置的值,真正的系统用户一般会通过后台数据库查询,然后根据业务数据内容构建图元并设置相应的属性。你会发现虽然在构建拓扑图,但你80%的代码都在和 Data 和 DataModel 打交道,这两个又是什么鬼?其实绝大部分 HT 的客户开发完整个系统都没必要认真学习《HT for Web 数据模型手册》,也不用管 HT 采用的是啥 MVC/MVP/MVVM 框架,需要深入了解的可阅读 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html 手册
简单说 Data 就是 HT 的最小数据单元,对于 GraphView 组件可以说是一个图元,一个节点或一条连线;对于 Tree 组件可以说是一个树节点;对于 Table 组件可以说是一行记录,这些 Data 图元需要添加到 DataModel 的数据容器中,而 HT 的所有视图组件 GraphView、List、Tree、Table 甚至是 3D 组件 Graph3dView 都会绑定一个数据容器,这些视图都会监听数据容器的事件变化,进行自身组件的刷新显示工作,这些事件包括图元的属性变化、图元的增删,还有很重要的一个关系,就是图元的父子关系变化。
提到父子关系让我们来看看一个比较综合性的小例子:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html
// 创建数据容器
dataModel = new ht.DataModel();
// 创建拓扑图、属性页、列表、树、表格、树表组件
graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
propertyView = new ht.widget.PropertyView(dataModel);
listView = new ht.widget.ListView(dataModel);
treeView = new ht.widget.TreeView(dataModel);
tablePane = new ht.widget.TablePane(dataModel);
treeTablePane = new ht.widget.TreeTablePane(dataModel);
// 创建组图元,添加孩子节点,加入数据容器
group = new ht.Group();
group.setName('HT for Web ' + ht.Default.getVersion());
group.addChild(hello);
group.addChild(world);
group.addChild(edge);
dataModel.add(group);
这个例子增加了设置父子关系的代码,同时有更多的组件(拓扑图、属性页、列表、树、表格、树表组件)绑定了同一个数据模型 DataModel,但用户的代码依然主要在 Data 和 DataModel 上的操作,这也是 HT 架构设计的优势,用户使用更多组件并没有增加新的学习成本,只要掌握的 DataModel 的基本操作,更多的组件也是如此。
虽然图元属性设置、增加变化甚至是选中操作都可以通过 DataModel 搞定,但并不意味着 DataModel 是万能的,有些需求还是需要通过 View 视图进行。例如很多基本需求是双击图元要做些业务处理,如何监听呢?怎么从 Node 上没找到啥 onClick 之类的接口?这可以从《HT for Web 入门手册》的交互章节找到答案:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html#ref_graphviewinteraction
graphView.addInteractorListener(function (e) {
if(e.kind === 'clickData'){
console.log(e.data + '被单击');
}
else if(e.kind === 'doubleClickData'){
console.log(e.data + '被双击');
}
});
如果你还想打破砂锅问到底为什么不直接在 Data 或 DataModel 上提供交互处理,Data 数据是可以给很多 View 视图共享用的,DataModel 甚至都不知道 View 视图的存在,他们只会派发模型变化事件,而 View 通过监听模型的变化进行相应的更新处理,HT 的模型架构上极其类似 Facebook React https://facebook.github.io/react/ 的 Flux 单向流设计理念:http://facebook.github.io/flux/docs/overview.html
HT 的 DataModel 相当于 Flux 中的 Store 模块,拓扑图、树和表格这些自然对应 View 模块,一般发起 Action 动作就是后台数据变化,或者用户手工输入表格属性值之类,但最终都不是直接修改 View,都是从 Data/DataModel/Store 发起修改,然后数据模型派发事件给所有 View,最后 View 根据不同事件做相应的处理。
有兴趣的同学可以打开 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_overview.html 控制台,输入如图的代码体验下实时修改数据模型的效果:
刚才的例子我们提到了一个 Group 类型,这个类型图元节点在 GraphView 上显示成了组合效果,可双击展开合并,可跟随着孩子节点的位置大小变化和自适应变动,除了 Node、Edge、Group 外,HT 还提供了 Shape、Polyline、Grid、SubGraph 等多种图元类型,这些图元类型都具是有针对性的展示效果,以满足各种行业的基本图元需求:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html#ref_datatype
对于连线 Edge,HT 还提供了自定义走向的扩展机制,并提供了相应的预制扩展连线类型插件,参见《HT for Web 连线类型手册》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/edgetype/ht-edgetype-guide.html
当然预定义的类型再多也不可能满足千奇百怪的行业图元需求,这是你该阅读下《HT for Web 矢量手册》http://www.hightopo.com/guide/guide/core/vector/ht-vector-guide.html 的时候了,关于矢量的介绍以前写过两篇老文供大家参考:《HT全矢量化的图形组件设计》和《HT图形组件设计之道(二)》
以上这个例子你可以在这里玩:http://www.hightopo.com/demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html 。
另外 HT 的矢量内置了 Chart 类型,矢量内置的 Chart 不同于传统独立的 Chart 组件,传统的 Chart 是独立的视图 DOM 组件,但 HT 的拓扑是 Cavans 方式绘制,因此没法实现 Chart 组件和普通图元的不同层次融合显示,但矢量的 Chart 类型倒是完美的实现了这样的融合,很多工控应用的客户会将矢量 Chart 与拓扑图元素融合一体,可参见《基于HT for Web的Web SCADA工控移动应用》http://www.hightopo.com/blog/402.html 一文中 HT 的 Web SCADA 应用案例
当然你也可以把 HT 与 百度 ECharts 进行整合,只要是 HTML 图形组件就可以整合到 HT 的布局容器中,可参考《ECharts整合HT for Web的网络拓扑图应用》,此例子将 ECharts 整合 HT 拓扑图做了告警统计的图表呈现效果:
除了混合第三方图形组件库外,HT 图扑还能嵌入 SVG 的图片进行矢量呈现,参见《绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用》
在某些特殊的情况下用户还可以将 HTML 元素嵌入作为普通的 Node 节点,并支持拓扑图的缩放、改变大小等等操作效果,可参考《HT for Web HtmlNode 手册》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/htmlnode/ht-htmlnode-guide.html ,这种结合有一定的局限性,不到万不得已不建议用户使用该插件。
HT 提供了各种丰富的通用组件,以及复杂的拓扑图编辑交互插件 http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/xeditinteractor/ht-xeditinteractor-guide.html,用户分分钟可以快速开发出各种各样的编辑器工具。入门手册中也有个 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_editor.html 简单的编辑器例子,教用户如何自定义创建节点、连线和多边形的示例教材,学习自定义拓扑图交互可从此例子入手。
甚至可以像 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_animation.html 这个例子那样,关闭掉拓扑图的所有默认交互,直接通过添加原生的 HTML DOM 的事件监听进行自定义交互逻辑处理。
构建出拓扑图后很多人关系的是如何实现动画,动画从本质上来说就是在一定的时间点上驱动图元的参数变化,例如大小、颜色、粗细包括可见不可见等来实现各种动画效果,而 HT 本来所有图元都是数据驱动,用户随时可以修改 Data 上的任何属性,因此随便起个定时器 windwo.setInterval 不断改变图元属性值即可实现动画效果,但为了方便客户 HT 还提供了诸多方便函数和插件。
例如 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/ht-beginners-guide.html#ref_animation 中的 ht.Default.startAnim 函数,该函数支持 Frame-Based 和 Time-Based 两种方式的动画,为了理解其中的 Easing 参数可参见 《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》文章和 http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html 这个例子
如果是持续周期的变化可采用《HT for Web 调度手册》http://www.hightopo.com/guide/guide/core/schedule/ht-schedule-guide.html 的调度插件:
如果你喜欢 https://github.com/tweenjs/tween.js 的 chaining 函数方式串联多种动画,可采用《HT for Web 动画手册》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/animation/ht-animation-guide.html 的插件。对于连线流动、虚线流动等常见连线动画需求 HT 已经封装了相应的插件《HT for Web 流动手册》和《HT for Web 虚线流动手册》
HT 的拓扑图的节点位置都是逻辑坐标,并非 GIS 的地理信息经纬度坐标,但这并不妨碍 HT 的拓扑图可以和百度地图、GoogleMap、OpenLayers 等第三方 GIS 地图引擎进行整合呈现,参见《百度地图、ECharts整合HT for Web网络拓扑图应用》,该文将 HT 拓扑图、百度地图、ECharts、HT 连线流动和面板等插件做了个综合的呈现展示效果:http://www.hightopo.com/demo/blog_baidu_20150928/ht-baidu.html
拓扑图做完呈现需求效果之后,常会有拓扑图纸数据需要保存的需求,这个很简单,DataModel 内置将所有数据转换成 JSON 的功能,非常方便用户将拓扑图内容进行导入导出工作,一般用户会将 JSON 数据字符串化并进行压缩,然后存到后台数据库或文件系统,运行时再进行加载导入,这方面请参见《HT for Web 序列化手册》,其实 HT 的可序列化功能并非为拓扑图组件特殊设计,本质是整个 DataModel 数据层就可以序列化,所以意味着你可以存储表格内容、树层次关系包括 3D 场景。
关于客户端存储数据方面还可参考这篇文章《HTML5 Web 客户端五种离线存储方式汇总》
http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html
另外 HT 的数据绑定功能是非常赞的特点,往往让你意想不到的寥寥几行代码即可实现很有趣的功能,例如下面这个例子,实现一个 Chart 图元在拓扑图中,用户看看拖拽图元实现饼图旋转,双击切换是否中空,只有寥寥十来行代码即可实现,我是想不到如何还能更简单实现这样的功能:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/databinding/examples/example_piebinding.html
对于电信网管客户常常有告警的特殊行业呈现需求,这方面 HT 也提供了针对电信 OSS/BSS 网管拓扑图应用的《HT for Web 电信扩展手册》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/telecom/ht-telecom-guide.html 插件,针对图元告警渲染、告警传播等提供了特殊定制化的展示效果:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/beginners/examples/example_bodycolor.html
虽然 HT 的拓扑图组件可以承载万以上的拓扑图元量,但如果这些拓扑图元都通过手工布局那是不可思议的工作量,因此 HT 为拓扑图组件提供的多种自动布局引擎算法,例如弹力布局、圆形布局、星型布局和层次布局等多种样式效果
《HT for Web 自动布局手册》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/autolayout/ht-autolayout-guide.html
《HT for Web 弹力布局手册》http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/ht-forcelayout-guide.html
HT 还为拓扑图组件提供了贴心的鹰眼 Overview 插件(http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/overview/ht-overview-guide.html),整合上 HT 的 Panel 面板插件(http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/panel/ht-panel-guide.html)是用户常见的融合拓扑和鹰眼的展示方式,鹰眼具有实时同步拓扑内容,可滚轮缩放,点击定位,拖拽平移等操作方式,非常方便用户浏览导航大数据量拓扑图的应用场景。
拓扑图篇就写这些吧,HT 的拓扑图组件还有非常多的功能,无法在一篇博客中说透,我只能蜻蜓点水的提到大部分拓扑图应用需要关注的功能点,HT 更多的 HTML5 拓扑图功能留给大家去探索吧。
http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/flow/examples/example_demo3.html
Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization
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半球温度HT的定义是什么?如何判定HT? - 知乎
半球温度HT的定义是什么?如何判定HT? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册煤炭HT半球温度HT的定义是什么?如何判定HT?关注者3被浏览1,134关注问题写回答邀请回答好问题添加评论分享2 个回答默认排序今日中科 关注半球温度HT定义为灰锥变形至近似半球(高度约等于底长的一半)时的温度。在测定HT时应注意:(1)在高度等于底长的一半的情况下,应注意样块是否呈半球状。若此时样块的棱角分明,则不应将此时的温度记为HT;(2)当在此之前灰锥倾斜而倒在托板上,则此时即使样块的高度等于底长的一半,也不应将此时的温度记为HT。文章资讯分享方式:微信公众号:“丰矿煤炭物流”&“煤焦化验” 网址:http://www.tssie.com/发布于 2022-08-04 09:12赞同添加评论分享收藏喜欢收起今日中科官方号已认证账号 关注您好,半球温度HT定义为灰锥变形至近似半球(高度约等于底长的一半)时的温度。在测定HT时应注意:(1)在高度等于底长的一半的情况下,应注意样块是否呈半球状。若此时样块的棱角分明,则不应将此时的温度记为HT;(2)当在此之前灰锥倾斜而倒在托板上,则此时即使样块的高度等于底长的一半,也不应将此时的温度记为HT。望我的回答能够帮助到您! 更多煤炭信息、煤质检测、煤质检测仪器相关资讯,欢迎私信“今日中科官方号”知乎号哦!文章资讯分享方式: 公号:“煤焦化验”!发布于 2023-05-16 09:39赞同添加评论分享收藏喜欢收起
HT究竟价值几何?火币走向平台币下半场_腾讯新闻
HT究竟价值几何?火币走向平台币下半场_腾讯新闻
HT究竟价值几何?火币走向平台币下半场
图片来源@视觉中国
2018年年底,火币就HT(Huobi Token)的回购方案进行了一次社区投票,决定从2019年第一季度起,将回购的HT以“销毁”方式处理。
这是一次具有转折性意义的投票,火币现货交易平台Huobi Global和期货交易平台HBDM会从每季度的收入里拿出20%用于HT销毁。销毁方案直接决定了HT的未来,也正是从这一刻起,HT确定了通缩的预期,正式转型成为“通缩型通证”。
今年六月份,火币推出快速上币通道FastTrack,并创新性地引入“HT周周销毁”机制,规定项目方要把上币投票过程中因出让代币所获得的HT进行销毁,每周一次。此举直接加快了HT的通缩速度,也直接刺激了HT价格上涨。
销毁机制打通了火币的任督二脉,所有围绕HT建立起来的生态直接收益,用户既成为了贡献者,也成为了获利者。火币全球站CEO七爷在接受链得得采访时说,“通缩”是被验证过的有效模型,这对于巩固交易所势能更有效。
在加密货币市场整体向好的环境下,七爷的判断得以验证。过去半年里,HT的涨幅高达300%以上,最新投资收益率为217%。
长期布局主流加密货币的火币,正在迎来一个新的阶段。在这个阶段里,火币选择继续赋能HT,好让市场检验一下HT到底值多少钱。
在需求端扩大场景
HT诞生于2018年1月,取名“火币全球通用积分”,是一个基于以太坊网络发行的数字资产,总量5亿枚,其中60%用于购买点卡赠送;20%用于用户奖励与平台运营;20%用于用户奖励与平台运营;20%用于团队激励。在当时的官方介绍中,HT只是一个“赠品”。
彼时,火币用户参与加密货币交易需要购买“火币点卡”,也就是虚拟充值卡。火币点卡可以用来抵扣交易手续费,1点=1USDT。而购买点卡可以按比例获赠HT。在HT的经济模型设定中,有60%的HT也就是3亿枚HT,会以“赠送”方式送出。根据当时公告,这3亿枚 HT在2018年2月7日前已经赠送完毕。
“试运行”了五个月,在市场上散落的3亿枚HT积累到一定用户规模。
6月22日,火币宣启动Huobi Token的升级计划:“火币全球通用积分”升级成为“火币全球生态通证”。这次的升级意味着HT开始显露锋芒。
首先,火币的子业务线未来均计划发行基于Huobi Token 的生态子通证;
其次,火币生态投资的所有生态火伴,其业务将与火币集团的业务深度结合,其 Token 亦可成为基于 Huobi Token 的生态子通证。到时,持有HT的用户可以享受子通证的福利。
与此同时,火币公链计划Huobi Chain也来了。火币启动了Huobi Chain 全球公链领袖竞选计划,这意味着在 2020 年 Huobi Chain 公链上线之际,Huobi Token 将升级成为基于Huobi Chain 的全球通证。
链得得注意到,在2018年Q4之前,HT基本围绕在交易所的生态中,可以数过来的应用场景包括:上币投票费、项目方保证金、手续费优惠、超级节点、生态基金等。这都是多数交易所发行平台通证的常规操作。
真正的转变是从Q4开始,HT开始向交易所外延展,陆续支持了火币云、Huobi Club消费等生态场景,甚至开始服务于矿机、社群服务商等企业支付场景。
HT生态
HT从一个脱胎于交易所的积分,快速成长为可以在多领域流通的数字通证。而在赋能HT的路上,火币始终没有停下过脚步。
2019年6月24日,火币公告称,从7月1日起将正式实施阶梯手续费率制度并支持HT抵扣手续费功能。
这对HT又是一次升华。此举意味着,未来火币的收入将会有一大部分来自于HT。TokenInsight在其报告中写到,对用户来说,这一方面使得HT有更高频的使用场景,进一步提升HT的价值;另一方面也让用户从手续费折扣中获益,能够降低用户支付的手续费,“之前火币现货交易手续费是0.2%。”
方案更改后,普通用户(近30天交易量少于1000BTC)视其持有的HT数量,使用HT支付手续费享受最低3.5折的优惠,即手续费最低为0.07%。对于专业用户(近30天交易量高于1000BTC且持仓大于5000HT)手续费更低,仅为0.0195%到0.07%。
在HT发行的一年里,火币集团的员工从百位数扩展至上千人,业务线全面铺开,包括火币矿池,火信,火币钱包,火币资讯,火币资本,火币生态基金,火币公链。而HT成为链接这些业务的关键枢纽,随着火币公链的上线,HT的应用将更加灵活。
从供给端确定通缩
如果说应用场景打开了HT的需求端,则销毁机制就是关住了HT的供给端。
2018年6月6日,火币全球站正式上线HT交易区。HT正式进入二级市场流通。但是早期的HT,并没有确定做“通缩型通证”。
上线初期,火币决定将把每个季度收入的20%去二级市场回购HT,并将回购的HT全部计提火币投资者保护基金,用于平台突发风险时对火币用户进行先行赔付,保护投资者权益。
但是从2018年第三季度开始,火币宣布将回购的HT转投到投资者共赢基金。当时火币的说法是,投资者保护基金的金额已经足够对投资者的常规性风险进行保护。
投资者共赢基金,可以参与火币创业板项目的投票,并且把投票的激励空投给所有HT持有者;投资者共赢基金当季没有投完的剩余HT还会全数空投给所有HT持有者。也就是说,共赢基金开启了“HT分红”时代。
直到2018年的11月26日,火币发起了HT“继续空投”还是“销毁”的社区投票,讨论哪种“处理”HT的方式更好?
最后,7万多票的投票结果是:选择“继续空投”方案的票数比例为19.01%,选择“销毁”方案的票数比例为80.99%。自2019年第一季度起,火币全球站将未来回购后HT的处理方式调整为“销毁”。
在这次投票结果出来后,HT/USDT交易对的价格连跌三天,市场对于这两种方式也存在较大分歧。
在七爷的眼里,空投和销毁都是赋能HT,都是利好HT持有者的手段,但是相比之下,销毁对HT的赋能更强一些。
他说:“空投实际上是增加了价值总量,每个持有HT的人,手里财富多了;但是问题在于,由于流通盘没有减少,用户手里拿到更多的钱,可能就抛了,这会造成不好的影响。”
投资者共赢基金是在2018年的8月13日正式露面的,它承接了火币第三季度和第四季度的“分红”工作。链得得统计发现, HT的价格在2018年剩余的4个月时间里累计下跌幅度超过50%,币价直接腰斩。
所以也进一步证实了继续空投存在的潜在风险。一个是给用户更多的HT,一个是让用户手中的HT更稀有。虽然最终价值是想让用户享受到HT的总价值,但是因为采取的方式不同,反而带来了截然不同的结果。
2018年12月-2019年1月,是火币 “空投”转为“销毁”的阵痛期,HT的价格在这段时间里保持低位横盘的状态,曾一度下探出0.88美元/HT的历史低点。但是,也正因为这次通缩模式的确定,为HT后市的上涨打下了基础。
2019年3月,火币推出全新上币平台Huobi Prime,准备在全球范围内遴选头部优质非证券类区块链项目,在火币全球站主板开设HT交易对进行公开交易。
换句话将,Huobi Prime是想通过“营销”的方式,吸引优质区块链项目来火币主板交易。火币分别向项目方和用户开出的条件是“项目方需向火币用户低价转让项目方Token”,“用户须在项目开盘前30天每日持仓均值达到500 HT”。
由于Huobi Prime打出了“零上币费”的招牌,项目方和用户参与的热情得到大幅提高,以至于Huobi Prime每期的项目都赚足了眼球。
“如果你想参与Huobi Prime,就必须持有足够的HT,而且持仓时间要足够长”。这被看作是火币赋能HT的主动出击。
2个月后的5月22日,火币全球站又进一步推出快捷上币通道FastTrack,力求进一步完善和丰富火币全球站的上币体系,增加火币用户和项目方社区的参与度。
可以直接认为,曾经在主流交易所打新的项目、知名交易所的热门资产、社区较为活跃的资产,均可借道FastTrack,快速登陆火币交易所。有意参与的项目方,需要以市场价5折及以下折扣出让50万USDT以上等值的Token,并将出让代币所获得的HT进行周周销毁,以支持HT生态建设。
火币再一次提到了“销毁”,这一次火币选择主动让利。在“周周销毁+季度销毁”的双重刺激下,HT的通缩速度进一步加快。
7月15日,火币正式披露2019年第二季度火币HT回购/销毁数据。截至Q2,火币累计销毁2135.68万个HT,其中Q2收入20%回购销毁1401.17万个。市场流通量环比Q1减少1047.48万个,净流通率减少3.55%。且回购金额环比Q1增长232.46%,创下历史新高。
根据火币的回购销毁金额可以推算出,火币2019年第二季度实现营收2.68亿美元。
与此同时,HT的二级市场价格表现同样抢眼。从今年3月份开始,HT价格一路走高,并一度逼近5美元,实现半年336.45%的巨大涨幅。
火币核心竞争力:大币种
在火币二季度销毁公告出炉以后,HT在二级市场上的表现十分亮眼。受比特币跌破1万美元影响,绝大部分主流币种均呈现下行趋势,而跌幅远超比特币,在7月第三周,以太坊(ETH)当周跌逾20%,柚子(EOS)和比特币现金(BCH)均跌去30%,几乎所有的主流加密货币连续四周收阴。整体跑输比特币。
反观HT,在7月15日火币发布二季度HT回购销毁公告后,HT价格应声上涨3%,并且在近期大盘震荡下行的逆势行情下一举达到4.95美元的年内高点,创下近一年以来的新高。
在接受采访时,七爷向链得得解释了HT能够逆市冲高的几个原因:
1. 行情总体向好,这对我们和友商都是利好。
2. 我们很安全,我们从来没有被盗币。近期,火币的资金流入非常高,每天都在一个亿以上,而且持续了近两个月,这是很重要的原因。
3. 从这次的牛市结构来判断,整体是“大币”行情;而火币长期聚焦于头部币种尤其是比特币等主流币种的耕耘,我们比特币的流动性最好,盘口价差、深度都是最好;头部币种占整个火币交易量的七八成左右。
4. 去年我们还布局了合约,它是对冲极端行情的好工具,所以这方面也巩固了我们头部币种的优势。
5. 再有一点就体现在,我们本身很好,但是竞品下滑了。
七爷告诉链得得:“用收入来回购,收入又代表了竞争力,我们每天成交量是行业其他头部交易所的2倍多,但是HT的市盈率只有5倍,HT仍处在被低估的阶段。”
根据Huobi Global官网显示,火币全球站每天的成交量大概在50亿美元以上,位居全球交易所首位。
Coinmarketcap数据显示,截至7月31日,在火币全球站中,交易量占比前三的交易对分别是:BTC/USDT(39.98%)、ETH/USDT(9.73%)、EOS/USDT(5.93%)。由此也验证了七爷提到的关于火币对主流币种的耕耘。
此外,HT/USDT交易对在火币全球站的交易量占比为3.05%,在交易深度上已经与主流加密货币看齐。
在七爷看来,一些交易平台的小币种占比过高,可能存在刷量的嫌疑,那不是真正的竞争力。
至于FastTrack,在七爷看来是用来补充火币的资产组合,“会有一些优秀的小币种脱颖而出,我们不能放弃这个机会;而从市场的参与热情来看,用户更愿意参与到新币的发行和交易中来。”
由于上线FastTrack的项目是已经在其他交易所流通交易的币种,所以FastTrack的开放,势必会从其他交易所引来用户和流量。
可以预见的是,从目前到接下来的很长一段时间里,火币的重点布局都会落在“大币”上,“小币要做,但是大币才是精力所在”,七爷这样说道。
李林对未来的判断
2013年创立的火币,已经成为加密数字货币领域的元老级代表。这一路走来,高歌猛进、攻城略地。“火币业务铺得太大了”,这是外界对火币的评价。
在去年熊市阶段,火币进行了一轮组织架构调整和人员优化,选择把资源放在最重要的地方,选择让优秀团队得到应有的奖励。
据七爷透露,火币会就“调整回购方案”再次发起社区投票,去考虑“15%二级市场回购,5%团队回购”的配比,并且要求绩效优秀的团队优先回购,链得得注意到,这一预告在官网已经贴出。七爷告诉链得得:“回购相当于一个管道,这管道就这么粗,让优秀团队优先回购,也有助于我们内部形成良性竞争,提质增效。”
一年前,火币创始人李林曾经在《链得得吐槽大会》上这样描述平台币的发展前景,“平台币会逐渐成为一种基础设施,可能更多的是未来公链的基础设施,和交易平台的使命和定位是一样的。”
那时,HT仅仅推出半年时间。
如今再回看这段话,就有了更现实的意义。在公司内部,HT已经逐渐成为激励团队、巩固凝聚力的重要手段;在公司外,HT已经成长为一个应用场景丰富、流通广泛且具有较好升值预期的通证。
随着火币公链的上线,HT将由以平台为基础的通证升级为以公链为基础的通证,成为真正意义上的基础设施。过去的HT,是寻找场景注入进入,未来的HT,将会被巨大的生态场景和交易需求包围。(本文独家首发链得得App)
【本文原发布于链得得,授权钛媒体App发布,作者:成裘】
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创维 HT-i 奋斗版中型 SUV 上市:售 12.58 万,搭载 1.5 升插混动力 - IT之家
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创维 HT-i 奋斗版中型 SUV 上市:售 12.58 万,搭载 1.5 升插混动力
2024/3/6 17:56:43
来源:IT之家
作者:远洋
责编:远洋
评论:
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IT之家 3 月 6 日消息,创维汽车旗下中型 SUV 车型 HT-i 奋斗版上市,该车售价为 12.58 万元,搭载 1.5 升插混动力。据悉创维还计划推出更高动力的 1.5T 插混动力车型,以满足不同消费者的需求。作为参考,创维 HT-i 全系车型的售价区间为 12.58 万-31.68 万元。创维 HT-i 是创维汽车唯一一款插混动力 SUV 车型,于 2022 年 9 月正式上市,该车前脸采用了无边界的进气格栅,车尾则使用了贯穿式的灯组。车身尺寸方面,创维 HT-i 的长宽高分别为 4720/1908/1701 毫米,轴距为 2800 毫米,属于中型 SUV 的范畴。IT之家注意到,创维 HT-i 奋斗版的外观与其他车型保持了一致,没有进行任何改变。配置方面,参考创维 HT-i 周年纪念版,配备 18 英寸轮辋、全景影像、内置行车记录仪、仿皮座椅、15.6 英寸中控屏、SKYLINK 车机系统、定速巡航、远程启动等配置。动力方面,创维 HT-i 奋斗版继续搭载由 1.5 升自然吸气发动机和电动机组成的插电式混动系统,1.5 升自然吸气发动机最大功率为 81 千瓦,电机最大功率为 130 千瓦,传动系统匹配 E-CVT 电子无级变速箱。同时,该车搭载 21.68 千瓦时电池组,WLTC 纯电续航里程为 81 公里。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。
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